Геймер.Ру

Объявление

Статьи о проекте Аллоды Онлайн, в блоге Bagira - https://bagirabo.wordpress.com/ Будьте аккуратны, ссылки на блог и этот форум на официальном форуме Аллодов караются баном на оффоруме, "по внутреннему убеждению" модераторов.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Геймер.Ру » Аллоды Онлайн сегодня » Какими не стали Аллоды. Найди 10 отличий от того, что получилось.


Какими не стали Аллоды. Найди 10 отличий от того, что получилось.

Сообщений 1 страница 28 из 28

1

Larisa

Здесь находятся ответы на вопросы, которая сейчас могут быть откоменнтированы\отвечены. Вопросов этого вида, кстати, становится все меньше, так что думаю, это будет последняя порция ответов - до публикации новой информации по Аллодам Онлайн. А то скоро я превращусь в сухаря в темных очках с единственной репликой "без комментариев" А я так не хочу Такое отнекивание и молчание расстраивает и портит карму.

1) Шарды будут устроены как обычно, т.е. много копий абсолютно одинаковых миров, или решитесь на что-то более похожее на единый мир?

Шарды будут устроены "как обычно", однако мы не исключаем вероятность спец.шарда\ов с особыми ограничениями. Например, ролеплейный шард или шард с некоторым "тюнингом" игрового процесса - скажем, активно обсуждалась смерть персонажа\фулл дроп в соседней ветке... Однако про особые шарды говорить пока рано, ибо здесь спрос определяет предложение - уже ближе к релизу (а возможно, даже и после, чтобы у всех была возможность уже посмотреть игру "на практике") мы внимательно выслушаем пожелания к спец.шардам и внимательно же их пересчитаем (ибо если людей на такой сервер наберется мало - это пустой мир и неинтересная для них самих же игра).
мир будет единным.
один сервер - в вопросе про "географию серверов" - когда спрашивали про отдельные сервера для регионов. Географически вся серверная часть будет расположена в одном месте.

2) Когда будет информация про платные услуги?

Информация про платные услуги, разумеется, будет предоставлена заранее, однако сейчас, за полтора года до релиза - все же слишком рано для конкретного списка. В целом то, что будет предлагаться за микроплатежи, мы обрисовали, и ваше мнение в соответствующей ветке изучали внимательно. Кстати, идеи - всегда welcome в соседнюю ветку
А более предметно по микротранзакциям говорить будем, скорее всего, уже на этапе беты.

3) Не рассматривали вариант со вводом-выводом денег, чтобы одни могли деньги платить, а другие зарабатывать?

Разумеется, черному рынку противостоять нельзя, и более того, на наш взгляд нет ничего плохого в том, чтобы заработать на любимой игре. Соотвествующие механизмы-инструменты, контролирующие и облегчающие процессы, будем внедрять в игру.

4) когда я узнал что будет сильно изменено время действия,то подумал,не изменит ли в целом это серию,вдруг мир передасться немного по другому чем другие части и будет хуже предыдущих.Вы можете обнадёжить меня что миру Аллодов не светит провал или от него не отринуться любители серии?

Разумеется, я вас обнадежу! Хотя действительно, задача, стоящая перед нами, достаточно нетривиальна - обычно, новая серия фильма\книги\игры по существующей вселенной "выхватывает" какой-то новый кусок этой вселенной. Это можно сравнить с лучом прожектора - вот он высветил этот кусочек мира и его истории, теперь этот... С Аллодами же по этой аналогии получается так - вышло три "фонарика-прожектора", каждый осветивший свой кусочек мира, и вот - тадам! рубильник!! - да будет свет везде! И тут не только новая эпоха мира Аллодов - это еще и новый масштаб, а значит мир действительно "передастся немного по-другому" только за счет этого. Однако главное останется неизменным - особая атмосфера, сильный сюжет, и, конечно, наследие предыдущих частей. Причем по закону больших чисел этого будет даже больше, чем в предыдущих продолжениях Конечно, я не могу говорить за всех игроков - и как знать, может, окажутся среди них и консерваторы, для которых вселенная Аллодов навсегда ограничивается в лучшем случае 5 островами, и потому они вдруг "отринутся" от цельного большого мира... Но в целом, я думаю, большинству любителей первых игр Аллоды будет только интересно, каков же этот мир на самом деле, равно как и интересно узнать больше об Астрале и самому побывать на самых различных аллодах

5) Будет ли игра доступна для пользователей Apple (Mac OS X) ?

пока не могу Вам однозначно ответить про поддержку Mac, к сожалению

6) будут ли участвовать вышеупомянутые компании в разработке АО, или это целиком ляжет на плечи НО, а остальные компании будут участвовать в разработке др. онлайн игр?

Очень приятно, что следите не только за игровыми новосятми, но и за анонсами индустрии . Нет, непосредственно разработкой "Аллоды Онлайн" занимается только Нивал Онлайн, другие участники холдинга в этом процессе не участвуют.

7) зарезервировать себе место в составе тестеров АО?

Условно, да. То есть, пока еще не совсем сейчас - как только кинем клич. И не совсем зарезервировать место - представить свою кандидатуру Зато могу сказать, что помимо бета-тестирования у нас будут еще и предварительные тесты "поменьше" - и пораньше! - на которых, в первую очередь, мы хотели бы видеть, разумеется, фанатов серии . Так что следите за анонсами

8) активно участвовав, на форуме АО получить при старте игры бонусы?

.Ммм.. Думаем!

9) Приветствую всех, у меня назрел такой вопрос - Будет ли в игре возможность супружества и если да то будут ли какие либо бонусы и соответствующие проффесии нотариусов для этого?

Да, даешь программу "Поддержим молодые семьи аллодчан!" Браки между персонажами будут обязательно, и, конечно, за столь серьезный и отвественный шаг, супруги получат особые бонусы. А вот отдельной профессии "нотариуса", который должен регистрировать браки, не будет, потому что за него будет совсем скучно играть (...можете поцеловать невесту! - следующий! - ... можете поцеловать невесту!- следующий!), нотариальные конторы будут простаивать пустыми, и некому будет женить народ!! Или вы имеете в виду NPC, которые будут проводить церемонию? Такие, разумеется, будут, но вот кто именно...

Первый раздел. Здесь находятся ответы на ТЕХНИЧЕСКИЕ ВОПРОСЫ

1) Про отсуствие абонентской платы.

Для игры в Аллоды Онлайн нужно будет купить коробку с игрой (и кодом активации). Тут достаточно справедливо кивали на Guild Wars - пример в целом хороший. А дальше - да, будут дополнительные возможности в игре, которые можно получить за микротранзакции. Но! Это не значит, что человек, который ничего кроме самой игры не купил, будет как-то ущемлен в правах. Нет!!

2) как вы будете боротся с черным рынком?

С черным рынком, как в реальной, так и в виртуальной реальности бороться невозможно - мы отдаем себе в этом отчет. Условно говоря, запрет передачи айтемов другим персонажам может сильно помочь в борьбе с черным рынком, но это же и значительно снизит fun от игры, особенно для тех, кто большую часть времени играет с друзьями. Разумеется, мы будем как-то препятствовать расцвету черной экономики, возводить некоторые преграды, где-то перенаправлять и контролировать эти потоки, но истребить черный рынок полностью невозможно. Вы сами знаете извечный постулат - если есть спрос, есть и предложение. И мне кажется, что вопрос несколько "передергивает" изначальный посыл - мы говорим о том, что МЫ, как разработчики, за честную игру, и мы не выстраиваем игровой баланс в зависимости от вложенных в игру средств. А уж насколько ВЫ, ребята, за честную игру - тут каждый решает сам.

3) дизайн игры создается с расчетам на легкую мультяшность игры или же наоборот, с уклоном в эпичность и псевдореализм?

Псевдореализма не будет - будет свой собственный стиль. Я бы не стала называть это мультяшностью тем не менее. Опять же, мир Аллодов вполне себе эпичен - будем продолжать эти традиции.

4) кто композитор АО?

На данном этапе разработки мы вплотную занимаемся игровой механикой, графикой и программированием, с музыкой разбираться будем чуть попозже. Она же очень целостно должна в мир вписываться, да и вообще, плотно ей заниматься пока рано - вначале куют доспех, а уже потом на него наносят орнамент

5) Стоит ли ожидать игру появления на территории стран СНГ? Планируется ли продвижение на запад?

Конечно, игра выйдет на территориях стран СНГ в том числе. Да, Аллоды Онлайн - проект столь серьезного масштаба и уровня - и мы будем продвигать игру и на мировой рынок. Как на Запад, так и на Восток.

6) Можно-ли сейчас примерно ориентироваться под какие системные требования(железо) Nival решил делать Allods online ?

Да. Копить денег на новый ультранавороченный комп не придется
Стараемся сделать АО максимально (при высоком уровне картинки) не требовательной к железу - пойдет на компьютерах, с которых сейчас можно бегать в ВоВ или ЛА2.

7) возможно ли сейчас сказать потребление трафика АО

Ваши опасения понятны, краснеть не надо Проблеме оптимизации трафика уделяем самое пристальное внимание уже на данном этапе разработки. Сделаем все, чтобы наши килобайты стоили не килограммы, а нанограммы монет

8) Планируется ли стандартно разбивать игру на серверы, или будет один мегасервер, где смогут участвовать все зарегестрированные персонажи. как скажем в Eve

Планируется несколько шардов, так что трафик будет распределен по ним.

9) будет ли встроенная поддержка голосового общения?

Что касается поддержки голосового общения - несколько преждевременный вопрос. Будем стараться сделать общение сопартийцев и соклановцев максимально удобным, но по конкретным решениям пока говорить рано.

10) выбор шарда будет раз и навсегда? Или смена возможна в разряде "минитранзакций"?

по сервисным услугам пока все-таки рано говорить. Возможно.

11) Про бета-тесты?

Бета-тест будет, как закрытый, так и открытый, но пока обсуждать детали и даже сроки - рано.

12) Сколько персонажей можно создать одном аккаунте?

На одном аккаунте можно будет создавать несколько персонажей.

13) Территория будет общая для всех или же ,как в Guild Wars города общие , а зона отдельные для каждой партии.

в целом общая, но рейдовые инстансы (отдельные зоны для партии) тоже будут.

14) Мир будет един или разбит на зоны (пример ЕК2)?

един

15) какой движок будет использоваться, определённый или пишется свой ?

Полностью свой

[b]16) А сколько будет серверов в России? Игра ориентирована прежде всего на российского пользователя. Не планируется ли установка серверов в нескольких крупных городах?

На текущий момент планируется один мощный централизованный сервер. Разумеется, его технические характеристики позволят качественно обслуживать все регионы России и стран СНГ. А что касается трафика, то, с одной стороны мы у себя оптимизируем его до максимума, с другой, за эти полтора года количество и качество интернет-подключений будет продолжать бурно развиваться (если, конечно, все из вас, кто старше 18, сходят на выборы в это воскресенье .

17) Какой максимальный онлайн будет "держать" сервер?

Достаточное количество. Так как стресс-тесты еще не проводились, то наши цифры мы пока не назовем. Чтоб не сглазить.

18) Будет ли лоббироваться в гос. думе РФ законопроект о снятии маратория на смертную казнь в отношении тестеров, пропустивших критический баг игры?

Мы критический баг не пропустим.
А про баги и патчи вообще - Вы задумайтесь, компьютерные игры становятся все более сложными проектами - более комплексными и более масштабными. А чем сложнее механизм, чем масштабнее работа - тем больше связок, шарниров, хабов, коннектов... А вот именно тут и селятся обычно баги. И соотвественно, их вероятность тоже повышается - даже просто по закону больших чисел. И если критические баги более-менее очевидны, то мелкие огрехи, включая, например, мелкие перевесы баланса вполне могут забиться и сидеть в своих шарнирчиках. У своих, проектных тестеров профессиональная способность держать глаз незамыленным тоже иногда подводит, они же тоже люди. Внешних тестеров всегда, разумеется, гораздо больше интересует игра, нежели сам процесс тестирования, это как раз понятно, но что расстраивает - очень часто на тестирование как процесс, на написание хоть какого-то фидбека разработчику забивается сразу после получения кода доступа... А уж об эксплойте так и вовсе мало кто отрапортует
Ну то есть, я к тому, что смертная казнь - это, все-таки, очень серьезный способ реакции. А еще к тому, что в нашем биполярном мире одно так или иначе тянет за собой противоположное другое. Выросло качество игр - выросло и среднее количество багов на одну игру. Понятно, что у кого-то меньше, у кого-то больше, у кого-то и критичные. Но все-таки - ведь сейчас за каждой игрой следует как минимум один патч - где-то только чуть смазать заевшую шестеренку, ну а где-то и бревно, блокирующее цепь, вынуть...
Так что то, что игра выйдет без критичных багов, я Вам обещать могу. Обещаю. Но также сразу предупрежу, что какие-то корректировки и подшлифовки будем делать и после релиза. С онлайн-проектом это вообще как платье под фигуру подгонять - на манекене оно все не так, как на живом человеке. А онлайн - он же как раз про живых людей...
А еще, кстати, раз уж Вы завели разговор - обращаю внимание Ваше и всех наших читателей - какие законопроекты будут проходить в Гос.Думе - сейчас зависит от нас. Так что не пропустите.

19) Терраморфинг? Ну к примеру если кто-то добывает камень, то на месте добычи образуется яма.

А про терраморфинг - эта идея очень ресурсоемка. Причем не только в разработке - представляете, сколько таких изменений ландшафта будет просчитываться сервером ежесекундно? Это вовсе не значит, что идея терраморфинга в целом утопична для жанра ММО - просто на данном этапе развития технологий она не может идти второстепенным элементом для атмосферности, она должна быть одной из ключевых, центровых особенностей игры. А мы просто про другое хотим игру делать...

20) возможно, стоит убрать бонусы за микротранзакции и заменить их покупкой игровых денег за реальные?
вложение денег в игру будет одинаковым, будет выбор - скажем, вложить реал или целый день бить мобов, а также не будет проблемы "вот я тоже хочу розовый меч, но не могу, потому что не ложу реал..."

Вот как раз покупка игровых денег за реальные является самым опасной для баланса бизнес-модели!! Поэтому сейчас мы этот вариант не рассматриваем, ибо не видим достойного и качественного способа противостояния перекосу игрового баланса в сторону реальных денег. Потому что за игровые деньги игрок сможет купить сразу буквально все, быстро раскачаться, потом зарядить себе хайлевелный шмот - и мы получаем классическую иллюстрацию ситуации "Здесь все решают деньги". Потому что одно дело, когда меч +200 - за дело и доблесть, а другое - куплен позавчера. И ладно даже, когда черный рынок - черный рынок все равно не истребить, так хотя бы цены по определению там завышены, ибо предложений мало - и чем лучше шмот, тем меньше предложений. А если не черный рынок - тут как раз встает описываемая Вами проблема - "вот я тоже хочу розовый меч, но не могу, потому что не ложу реал..." только уже в таком виде "Вот, я тоже хочу меч +200, но не могу, потому что не ложу реал..." - и обидно уже не потому, что меч не того цвета, а потому, что уже не выйти на PvP - на шард вдруг набежал клан топ-менеджеров нефтянников. А во что превратятся войны кланов? На гонку вооружений?..
А если хочется именно розовый меч - "потому что не ложу реал" не аргумент. Если не кладешь, значит это и не принципиально тебе, ну и бог с ним, а если принципиально, то стоит это немного, а сделать несложно - в чем проблема-то?
И, по-моему, Вы немножко не так поняли суть нашей бизнес-модели - за микротранзакции даются не бонусы, за микротранзакции можно приобрести какие-то внутриигровые предметы или услуги. Просто в таком случае - в отличии от продажи игровых денег - круг того, на что могут влиять реальные деньги, строго очерчен. И очерчен как раз по той границе, где не ущемляются права тех, кто хочет играть в "Аллоды Онлайн" совсем бесплатно. Для нас это очень, очень, важно - за вход в наш мир не взымается абсолютно никакой платы.

21) И последнее чтобы я хотел узнать ... Игра аллоды наша, отечественная... будетли там сделан упор на нашу культуру или западную?

Игра "Аллоды" не только наша, отечественная, но и делается она в первую очередь на российский рынок, для наших игроков. И, конечно, отсылок к русской культуре там будет множество. Причем не на уровне матрешек для иностранцев - на уровне, как раз иностранцу часто и непонятному. Это будет наша истинная, дышащая культура, впитавшая в себя и историю, и традиции, и характер, и при этом - живая, динамичная, быстро реагирующая. Наши дети уже давно не играют с матрешками, да и если посчитать количество балалаек на душу населения, окажется, что это давно не самый популярный домашний музыкальный инструмент...
Будут, конечно, отсылки и к мировой культуре - но их будет значительно меньше.

22) Когда будет открыт какой-либо английский сайт по АО чтоб было амеров куда послать?

Ой, спасибо Вам за заботу!
Точно не в ближайшее время - но про них мы не забудем.

23) У меня с друзьями возникли вопросы по поводу актуальности графики сравнимой сейчас с вов и линейкой в 2009 году. С другой стороны стоит "заточенность" под Российский рынок, где, как известно, далеко не все обладают мощными компьютерами, и с третьей стороны стоит процесс «апгрейда» игрового железа - как человек, работающий в сети комп. магазинов, могу сказать, что темпы роста «апгрейда» приобретают поистине колоссальные масштабы, а выход новых игр просто заставляет людей покупать современное железо. Таким образом, не было ли, целесообразнее сделать графику более продвинутой? Хотелось бы услышать позицию НО по этому вопросу.

Вы абсолютно правы, с одной стороны - заточенность под российский рынок где мощная система "далеко не у всех", с другой стороны - постоянный процесс апгрейда игрового железа. Как люди, работающие над созданием компьютерных игр, мы тоже следим за темпами и масштабами апгрейда железа Однако все-таки в масштабах всей страны рост апгрейда систем идет не такой колоссальный, как в отдельно взятых крупных городах. И опять же, мы не хотим, чтобы Аллоды Онлайн "просто заставляли людей покупать новое железо" - мы хотим, чтобы Аллоды Онлайн были максимально доступны русским игрокам. В конце концов, мы делаем игру национального масштаба! А делать высокий входной порог в игру по требованиям к железу - это значит, сделать игру в основном для Москвы и Питера...
Что касается графики как таковой, мы понимаем, что 80% информации человек получает визуально, и соотвственно, визуальная составляющая игры крайне важна. Но "сочная" графика - это не обязательно высокотехнологичные шейдера и огромный пакет ресурсов на постоянном просчете. Это в первую очередь собственный харизматичный стиль и в целом высокое качество картинки, согласитесь! Опять же, просьба не забывать о процессе оптимизации ресурсов - графика не создается, графика оптимизируется под невысокие системные требования.

24) Хотелось бы узнать примерные сроки обновление материалов сайта.

На данном этапе сайт представляет собой подборку первичной информации об игре. Как вы заметили, с тех пор некоторые детали по игре раскрываются через другие каналы - через наш форум (в том числе посредством Вашей покорной слуги ), через другие сайты (ссылки на вышедшие материалы можно посмотреть в соседней ветке, готовятся новые). Обновленный по дизайну и функционалу сайт будет открыт в начале 2008 года, конечно, с новыми материалами по игре.

25) На какой месяц назначено появление первого скриншота из игры?

Как я уже писала, в январе 2008

26) Шарды будут устроены как обычно, т.е. много копий абсолютно одинаковых миров, или решитесь на что-то более похожее на единый мир?

Шарды будут устроены "как обычно", однако мы не исключаем вероятность спец.шарда\ов с особыми ограничениями. Например, ролеплейный шард или шард с некоторым "тюнингом" игрового процесса - скажем, активно обсуждалась смерть персонажа\фулл дроп в соседней ветке... Однако про особые шарды говорить пока рано, ибо здесь спрос определяет предложение - уже ближе к релизу (а возможно, даже и после, чтобы у всех была возможность уже посмотреть игру "на практике") мы внимательно выслушаем пожелания к спец.шардам и внимательно же их пересчитаем (ибо если людей на такой сервер наберется мало - это пустой мир и неинтересная для них самих же игра).
мир будет единным.
один сервер - в вопросе про "географию серверов" - когда спрашивали про отдельные сервера для регионов. Географически вся серверная часть будет расположена в одном месте.

27) Когда будет информация про платные услуги?

Информация про платные услуги, разумеется, будет предоставлена заранее, однако сейчас, за полтора года до релиза - все же слишком рано для конкретного списка. В целом то, что будет предлагаться за микроплатежи, мы обрисовали, и ваше мнение в соответствующей ветке изучали внимательно. Кстати, идеи - всегда welcome в соседнюю ветку
А более предметно по микротранзакциям говорить будем, скорее всего, уже на этапе беты.

28) Не рассматривали вариант со вводом-выводом денег, чтобы одни могли деньги платить, а другие зарабатывать?

Разумеется, черному рынку противостоять нельзя, и более того, на наш взгляд нет ничего плохого в том, чтобы заработать на любимой игре. Соотвествующие механизмы-инструменты, контролирующие и облегчающие процессы, будем внедрять в игру.

29) Будет ли игра доступна для пользователей Apple (Mac OS X) ?

пока не могу Вам однозначно ответить про поддержку Mac, к сожалению

17.11.2007, 11:16

+1

2

Про бизнес-модель.

Она действительно инновационная, по крайней мере для российского рынка. Во-первых, "Аллоды Онлайн" - игра без абонентской платы. Мы отказываемся от этого ежемесячного побора для входа в игру. Никакой обязательной оплаты, играть можно всем!
Во-вторых, это наша система игрового магазина. Игровые магазины широко представлены во многих игровых сервисах, особенно в браузерных онлайн-играх и на пиратских/частных игровых серверах. Однако в отличие от них, у нас нельзя будет придти, купить за бубульон бубульонов Меч Толстого Кошелька +1000, и крушить им всех направо и налево. В нашем игровом магазине, как это уже неоднократно говорилось, продаваться будут только fashion items, то есть, персонализирующие внешний вид персонажа/его предметов, но никак не влияющие на игровой баланс, и единовременные рейты, убыстряющие процесс прокачки персонажа. С "красивостями", думаю, понятно, проясню про рейты. Так мы уравниваем в правах и тех, кто может потратить больше времени на игру, но не может вкладывать в нее деньги, и тех, у кого из-за нехватки времени нет возможности на равных играть в онлайн-игру. При этом, рейты будут дейтсвовать ограниченное количество времени, это не система премиум аккаунтов, позволяющая "платникам" вырваться далеко вперед по сравнению с бесплатниками.

Т.е. та часть ассортимента игрового магазина, которая оказывает некое косвенное влияние на игровой баланс, представлено формулой "деньги = время", а не "деньги = сила", как в браузерках и на многих пиратских серверах (которые всем приходят на ум, как только мы говорим, что наша бизнес-модель основана на микротранзакциях). Почему-то все беспокоятся о тех, кто не может вкладывать в игру деньги, но никто не думает о тех, кто и рад бы играть, да из-за работы не может тратить на это столько времени, как, например, студенты. А т.к. мы сами люди, с одной стороны, работающие и работающие много и с удовольствием, а с другой - очень любим игры, то мы решили исправить эту несправедливость. Представьте, как обидно, когда можешь позволить себе зайти в игру раз в неделю на выходных - и постоянно приходится бегать в партии с новыми людьми, потому что твои знакомые за эту неделю уже "выросли"... Очень, очень обидно!..

Ну и в-третьих, уникальность нашей бизнес-модели - это то, что "Аллоды Онлайн" будут действительно бесплатной игрой. То есть, в нее действительно можно будет играть, не тратя ни копейки!! Через некоторое время после релиза, когда уже сформируется основной костяк внутриигрового коммьюнити, мы будем распространять клиент игры абсолютно бесплатно!

Основной планируемый источник дохода - это как раз микроплатежи. Хотя мы готовы к тому, что относительно большая часть игроков будет играть абсолютно бесплатно, мы понимаем, что будет и такая часть игроков, которые будут вкладывать в игру на всякие фенечки денег в месяц больше, чем средняя абонентка. Таким образом, люди, у которых есть деньги, которые они готовы тратить на fun (в нашем случае, на Аллоды Online), будут "окупать" тех людей, у которых лишних денег на развлечения нет.
Во-вторых, абонентка очень ограничивает количество игроков, а free2play, напротив, стирает эти границы. И намного логичнее и правильнее зарабатывать с 1000 игроков по рублю, чем по 10 рублей с сотни - и для вас, т.к. каждый сможет вкладывать ровно столько, сколько может и хочет, и для нас - потому как нам, конечно: чем больше людей играет в нашу игру, тем приятнее для творческих натур демиургов.

К вопросу о доходах: будет ли в игре реклама? (красиво и качественно вписанная в атмосферу игры, а не ролик при старте) спонсоры - всегда хорошо

Пока точный ответ дать не готова, одно могу сказать с уверенностью - если и будет, то ТОЛЬКО органичная и не рушащая атмосферу игры.

Об обратной связи.

Были ли какие-то идеи, предложенные на этом форуме случайными посетителями внесены в игру? если да, то какие?
по мере возможности, хотелось бы так же взглянуть на те предложения, которые хоть и небыли приняты, но, всёже, вызвали много споров вокруг себя.

Добрый день, Лариса, скажите пожалуйста, кто нибудь из Нивала читает тему "Пожелания к Аллодам онлайн"? Я, к примеру поделился своими идеями, попытался их выразить ясно и четко. 7 с половиной листов формата А4 отредактировал, чтобы не было сложно читать, а советы не пестрели грамматическими ошибками. Написал, что это около одной пятой или менее от моих идей, но писать что-либо бесполезное не хочется. Поэтому просил ответа, стоит ли писать дальше? Может мои идею вам не нравятся, а может не будут реализованы, так как игра уже слишком сформировалась для них?

Разработчики читают форум и в частности все высказываемые игровые идеи (я имею в виду весь core team, не только себя, разумеется ). Однако отвечать и комментировать все идеи по Аллодам Онлайн, высказываемые на форуме и присылаемые письмами, мы не можем - тогда пришлось бы перенести выход игры на неопределенный срок . Потому что, согласитесь, фидбек на игровые идеи подразумевает вдумчивого диалога - где-то поспорить, где-то объяснить, что идея хороша, но она не вписывается в концепцию данной конкретной игры потому что.. , а где-то придется и говорить, мол, нет, у нас не будет так, у нас будет вот эдак - и преждевременно раскрывать какие-то рабочие мысли и моменты (и я говорю преждевременно, не потому, что мы такие жадные и не выпускаем от себя информацию по проекту, а потому, что мы не хотим вводить никого в заблуждение и рассказываем что-то уже тогда, когда полностью или хотя бы на 99% уверены, что у нас будет именно так).

Опять же, да, игры находится уже в той стадии разработки, когда определен и наращен основной костяк, которому должно следовать все то, что мы наращиваем на него. Поэтому сильно инновационные предложения уже не могут быть реализованы ни в каком виде.

Но несмотря на то, что разработчики ничего не отписывают по конкретным предложениям, они с интересом их читают, правда! Бывает и так, что высказанная идея наводит на что-то новое, является толчком для хорошего варианта, катализатором для нахождения интересного решения...

Более подробная информация по тестированию, сроки, условия и требования появится с началом официального "призыва" добровольцев. Первый внешний тест будет небольшим, поэтому широко объявлять о приеме заявок от тестеров мы, наверное, не будем. Но на форуме известим обязательно, не волнуйтесь, не пропустите! Конкретные требования к железу и интернет-соединению скажем тогда же, но, пожалуйста, имейте в виду, что на данном этапе разработки оптимизация ресурсов далеко не финальна.

Скажите, планируете ли вы, какие-нибудь бонусы для своих САМЫХ старых фанатов? Наша гильдия с нетерпением ждет выхода Аллодов Онлайн, о них мы мечтали еще с тех пор, как играли на самом первом хэте и когда закрыли хэт Аллодов 2 .

Какие-нибудь бонусы для старых фанатов, а в особенности для САМЫХ старых фанатов - да, планируем! Будем еще думать, что конкретно и как это органично вплести (пока есть несколько рабочих идей), но терпение, и вера, и преданность мечтам - должны быть вознаграждены! Спасибо вам

Про Астральные корабли

Каким образом будет регулироваться численность корабля? Т.е. корабль это как закрытая комната, при входе в которую проверяется количество человек внутри, или это будет просто открытый объект, куда игроки при желании смогут набиться как селедки в банку? И будут ли перегрузки вида корабль не полетит если на борту больше дозволенного человек?

Для того, чтобы плыть на групповом корабле, вы должны быть участником этой группы, т.е. предварительно присоединиться к ней. Группа или партия - это классическое объединение для онлайн-игры - группу легко создать, пригласить туда других игроков, при желании выйти из группы. Ограничение по количеству игроков будет, да, как для групповых, так и для гильдийных кораблей.
Кстати, то количество пользователей на один корабль, которое упоминается в Игромании - это пока рабочая цифра, которая еще может измениться. Это я так, на всякий случай

Как быть группам игроков, если в процессе боя один из кораблей был выведен из строя, а сами игроки уцелели? Будет ли возможен такой вариант, чтобы их приняли добавочным "грузом" на корабль спасателей с полным экипажем?

Нет, если корабль совсем выведен из строя, то игроки тоже "выводятся" из Астрала. Дрейфовать в ожидании спасательного экипажа в условиях непредсказуемого Астрала может быть чересчур утомительно Не забывайте, что в поисках приключений вы могли забраться в такую часть Астрала, где еще не ступала и еще не ясно, когда ступит вновь, нога человека

Можно ли будет отправиться в астрал на корабле с неполной командой на борту? Скажем управлять гильдийным галлеоном одним единственным игроком?

Да, отправиться в путешествие с неполной командой можно. Просто чем меньше рабочих рук - тем сильнее придется крутиться, ака астральная саблезубая белка в колесе Одному же человеку справиться с гильдийским галеоном будет практически невозможно - и первая же опасность, будь то астральные аномалии или бой, докажет ему, что гордое одиночество - это не стиль дальних астральных путешествий!

Ещё один блок вопросов и ответов от Ларисы, пока без разнесения по категориям.

Будет ли возможен угон астральных кораблей чужих игроков, или же они будут чем-то вроде петов, доступ к которым есть только у владельца?)

Нет, владелец не может потерять свой корабль – его не могут украсть, его нельзя потерять в бою – даже если он получил очень серьезные повреждения, он все равно не исчезнет, не «утонет» в Астрале. Какими бы ни были повреждения тяжкими, корабль можно отремонтировать в астральном порту, просто уровень повреждений будет влиять на длительность и ресурсную стоимость ремонта. Корабль для игрока Аллодов Онлайн – больше, чем средство перемещения, больше, чем место, где можно общаться и вместе искать приключения с друзьями, это еще и своего рода свой «дом» в непостоянном мире дрейфующих аллодов, место, где можно, например, хранить трофеи, и куда всегда можно вернуться.

Хотелось бы еще узнать про альянсы:
Будут ли расы намертво прикреплены к сторонам или же в начале или в процессе игры можно будет поменять сторону, т.е. стать предателем Хадагана, перебежав к Канийцам и наоборот?

Можно ли будет стать предателем, спрашиваете вы – нет, предателем стать нельзя. (Они обычно долго не живут и вообще плохо заканчивают ) Однако продвижение по сюжету будет открывать новые нюансы и подробности как общего конфликта, так и устремления каждой из рас. Это не значит, что можно будет переметнуться на другую сторону тем не менее, скорее это значит, что порой можно будет «возвыситься» над конфликтом ради более высокой цели - не вступая при этом в сделку со своей совестью.

Будет ли возможность у игроков самостоятельно поковыряться в клиенте игры с целью изменения внешнего вида (модели/текстуры/музыка и т.д.) игры в частном порядке? Т.е. только для себя, зато безо всяких микротранзакций. Будут ли файлы ресурсов открыты?

Нет, такой возможности не планируется.

Будет ли возможность переключать режимы камеры? Вид сверху, вид сзади близко, вид сзади издалека, вид из глаз... Будут ли заклинания для наблюдения/обзора территорий? (хотя вот на этот вопрос вы скорее всего не ответите )

Да, режимы камеры можно настраивать. Да, вы правы, вот на втрой вопрос пока не ответим

В бою, будут ли повреждения учитывать модель игрока? Т.е. если визуально мы видим, что арбалетный болт пролетел над плечом противника или между ног, то он действительно пролетел мимо или все же попал? Или для того чтобы уворачиваться не нужно будет двигаться? (просто качаем уворот, после чего большинство атак противника вместо цифр повреждений выбивает из нас надпись "Miss")

Если визуально мы видим, что арбалетный болт пролетел между ног, то, значит, он действительно пролетел между ног, можно быть спокойным, повреждений там не высветится . Если серьезно, то для того, чтобы уворачиваться от ударов, достаточно будет качать у себя подобный навык, вы правы. Система повреждений, основанная на такой аркадной модели, будет очень тяжела для интернет-трафика. Не все то, что хорошо для сингл-игры, хорошо для находящегося в постоянной динамике, а значит, требующего гораздо бОльшего количества ресурсов онлайн-мира.

Насколько большим планируется сделать разнообразие лиц/причесок/форм тела и т д? =) Например в лайнэйдж, не к ночи помянутой, с этим делом беда, и разработчиков это совершенно не волнует. А хочется именно разнообразия.
Говоря проще не хотелось бы видеть стереотипы, вроде "эльфы - нежные женственные светловолосые создания" =) Если игрок хочет создать откормленного, грубого брюнета эльфа, то будет ли возможность его создать?

Как я уже отвечала, разнообразие настраиваемых внешних характеристик будет, хотя и не такое свободное, как, например, в Perfect World. И – да, будут расовые ограничения по внешнему виду. Но это не стереотипы. Да, мы живем в век глобализации, смешения кровей, верований, культур, в этаком фьюжене истории всей нашей цивилизации, как внутреннего ее содержания, так и внешней формы.

Подумайте, это сейчас нам ничуть не странно встретить черноволосого и кареглазого Петра Иванова, но раньше, например в сеттинге произведениях той же Марии Семеновой, по цвету глаз и оттенку кожи можно сказать, из какого именно маленького славянского племени тот или иной встреченный персонаж – тогда мир был более «ячеистым», не стирались еще границы между разными народами и культурами... Разница во внешнем виде народностей, племен, рас, показывает, что в данном мире каждый народ живет скорее обособлено, объединяясь только для каких-то стратегических и тактических задач, что для них мироустройство и мироощущения держится на восприятии конкретно их предков, и на основе этого строят они уже свои уклады.

И в мире Аллодов пока еще каждая раса – эгоцентрична, у каждой – своя правда, которая в чем-то может совпадать с правдой другого народа, но лишь в области общих интересов. Каждая раса, населяющая мир Сарнаут, уникальна и самобытна, обладает своей культурой, историей, верованиями, системой ценностей…

Это отражается и на особенных расовых возможностях, которые влияют на игровой процесс, и на внешнем виде расы. Например, канийцы и хадагнцы, благо, что когда-то выходцы из одного народа, отличаются и внешне – среднестатистический каниец повыше ростом, пошире в плечах, покрепче чем среднестатистический хадаганец – потому что образ жизни в свободной Кании сильно отличается от тоталитарного Хадагана, и за несколько веков это начало отражаться и во внешности этих двух народов.

Многочисленные вопросы про трансфер в Аллоды Онлайн систему сбора вещей и заклинаний из ПЗ

Нет, мы не планируем воспроизводить эту систему для заклинаний и вещей в Аллодах Онлайн, по крайней мере на текущий момент и по крайней мере для всех вещей и заклинаний.

Будет ли " "надевание" более красивой текстуры на эквип" за микротранзакции как то соответсвовать уровню вещи? просто как то нелогично будет смотреться нулевой меч,но с текстурой скажем какого нить эпик экземпляра :lol:

Разумеется, будет как-то соответствовать – точно, что на «нулевой» меч нельзя будет просто надеть текстуру эпика. Скорее всего, текстуры, покупаемые за реальные деньги, будут в принципе отличаться от внешнего вида от текстур предметов, получаемых внутриигровыми способами.

0

3

Часть 2.

Почему вы боитесь абонентской платы? Считайте потенциальных игроков не платежеспособными ~13 евро в месяц? Или вы считаете что в Аллодов будут играть бывшие игроки всяких убогих браузерок, в которых как раз и подчастую используются эти самые микротранзакции. В известных mmo микротранзакции используются для безобидных операций смены ника( даже после смены никак персонаж останется у вас во френдах/игноре), трансфера на другой сервер, смены пола(новшество в LA2). Огромное количество русскоговорящих игроков играет в World of Warcraft, LA2, Eve Online и все они платят абонентскую плату. Вопрос 2: какова целевая аудитория игры?
В моём понимании игра с микротранзакциями это третий сорт, также кстати могут думать и остальные игроки платящии абонентскую плату за игру в MMO.

Мы не боимся абонентской платы, мы считаем, что она существенно ограничивает количество возможных пользователей. Во-первых, пока еще далеко не все русские игроки готовы морально и материально ежемесячно платить за игру. Да, относительно большое количество русских игроков играют в зарубежные игры на официальных серверах WoW, LA2, Eve – однако для нас это «относительно большое» все-таки недостаточно. В «Аллоды Онлайн» мы планируем привлечь игроков в разы, в десятки больше, чем общее текущее количество всех русских пользователей на серверах всевозможных зарубежных «абонентских» игр. Во-вторых, движение от абонентки в сторону микротранзакций – это общая тенденция развития индустрии онлайн-игр, уже не только на Востоке, но и на Западе начинают понимать, что пользователю надо предоставить максимум свободы выбора. Причем, речь идет как о свободе в выборе игры - онлайн-игр выходит все больше и больше, и часто недельного триала уже не достаточно для того, чтобы определиться, близок ли тебе данный конкретный игровой мир, готов ли ты «пожить» в нем дольше, скажем, минимум целый месяц – так и о свободе решения игрока, сколько конкретно своих ресурсов, в данном случае, денег, готов он вложить в ту или иную игру. О том, что баланс «убогих браузерок» сильно отличается от баланса «больших клиентских игр», несмотря на то, что и тот и другой может быть основан на микротранзакциях, я твержу с самого анонса, и я надеюсь это повторять уже не надо, да ведь? До этого я приводила как аргумент нашу порядочность – мы уважаем вас, мы не подсунем вам игру, геймплей которой тупо основан на реальных деньгах, как в «убогих браузерках», мы хотим, чтобы в Аллоды Онлайн могли играть все, вне зависимости от соц.положения и достатка...

Хорошо, давайте я попробую зайти с другой стороны – мы достаточно умные, чтобы не потратить многомиллионный бюджет разработки на несерьезную игру-однодневку с геймплеем браузерки. Мы просто не успеем даже вернуть потраченные на разработку деньги за жизненный цикл такой игры. Я понимаю, что в наш циничный век порой сложно поверить в порядочность и прочие «высокие материи» - ну тогда так, с «серьезным» аргументом про деньги и бизнес – вы нам верите?

Теперь касательно второго вопроса. Мы нацелены на максимально широкую аудиторию. Мы хотим, чтобы каждый мог найти в Аллодах Онлайн что-то свое – и серьезные ммо-хардкорщики и только открывающие для себя жанр онлайн-развлечений. Ведь онлайн-игра – это больше чем игра, это действительно живой мир, и чем разнообразнее люди, которые «населяют» этот мир, тем живее и ярче сама игра. И поэтому, убирая входной порог в виде обязательной абонентской платы, мы

Игроки, которые платят абонентку в «нетретьесортных ММО» уже понимают, что они хотят от новой онлайн-игры, они разбираются в вопросе, и свое мнение по игре они будут строить в зависимости от качеств и характеристик самой игры, а не в зависимости от бизнес-модели, да ведь? И в конце концов у них тоже будет возможность разобраться в вопросе не только теоретически, по описаниям и публикациям, а практически, «пощупать» игру вживую.

Ну и наконец. Да, сейчас мнение о бизнес-модели, основанное на микротранзакциях, может быть не самым позитивным – и не самым объективным. Потому что мнение это сложилось как раз на основе браузерок, пиратских серверах популярных игр, и немногих нишевых азиатских проектов – а что нишево для Азии нам тем более понять сложно ). Не было у нас в России еще полноценного примера f2p игры, на который можно равняться. И нам, Нивалу, придется ломать эти стереотипы, показывать, что именно за такой моделью - будущее онлайн-игр.

А в игре будут ручные медведи? балалайки, шапки-ушанки и валенки?

Кое-что из славянского быта действительно будет в Кании, основными референциями для которой служили славянская история и культура. Балалаек с ручными медведями не обещаем, но например, the samovar как предмет утвари стреднестатичтической канийской избы – вполне.

Значит ли это, что будет, грубо говоря, стандартный внешний вид персонажей(маг-чахлый,воин-гора мускулов и т.д.) или же все же можно будет выбрать к примеру мага-качка или же воина далеко не атлетического телосложения(хотя бы так). Ну устали уже миры с разноцветными клонами ,чес слово!

Внешний вид ограничивается не классовыми, а расовыми особенностями. Подробнее читайте чуть выше.

Хотел бы спросить о том, каких гуманоидных мобов можно будет наблюдать на просторах аллодов.
Про кобольдов уже известно, гоблины, великаны и тролли, естественно тоже будут, а еще каких неигровых гуманоидов можно ожидать?

Будут еще неигровые гуманоиды, вы правы – мы с удовольствием покажем вам их и расскажем о них и о тех, кого уже «вычислили», чуть позже.

И, пожалуйста, Нивал, исполните мечту идиота: сделайте моба гибрида орка и эльфа, а то всякие человеко-эльфы есть, а вот оркоэльфа нигде не видел. А так хочется.:rofl:

Напомнило анекдот «Ученые скрестили мышь и слона – так, позырить»
Ваш запрос передан в генетическую лабораторию Нивала Эксперимент может занять от 9 месяцев, ждите результатов

Будет ли возжожность в городах , товернах снимать ,покупать комнату(ы)? Обстовлять их приводить свою жену(Игровую) , друзей . Типа личного клан халла .

Типо личного клан халла будет астральный корабль. Его можно будет обставлять, приводить туда жену (Игровую), друзей

Можно ли будет непосредственно в игре вести дневник ?
Например сидишь в своей конате за столом ,дневник пишешь или вообще писмо, распоряжение ,указ.

Идея интересная, пока обдумываем

Будут ли масштабные бои, и если да, то каким образом будут реализованы? (будут ли навыки, позволяющие ударять нескольких противников, колдовать по площади и т.д.)?

Масштабные бои – будут, мы уже заявили, в частности, клановые войны. Навыки/заклинания/умения, позволяющие наносить повреждения нескольким противникам одновременно – будут.

Мы знаем о том кто разрабатывает игру. А что с издателем? Будет ли сторонний издатель или вы своими силами справитесь?

Для онлайн-игры правильнее пользоваться термином «оператор», а не «издатель», т.к. важно в первую очередь не столько тиражирование дисков, их логистика, дистрибуция, сколько сервисное обслуживание пользователей – служба технической и внутриигровой поддержки, проведение специальных событий, и т.п. Так вот, отвечая на ваш вопрос – оператором «Аллодов Онлайн» будет компания Нивал Онлайн, т.е. да, будем справляться своими силами, используя на благо Аллодов весь опыт наших текущих проектов – Granado Espada, Perfect World, Пиратии.

Зарубежом игру будут издавать иностранные компании или нет? Будут ли американские/европейские/азиатские сервера разнесенные географически? Будет ли возможность играть русским клиентом на американском сервере, или скажем англоязычным клиентом подключиться к русскому серверу? (так чтобы не возникло проблем с автоапдейтами). Будет ли применяться айпи-блокировка игроков? Я имею в виду не бан отдельных индивидов, а ограничение доступа для скажем всех европейцев (например потому что у них отдельный сервер на котором они должны играть). Да, есть такому печальные прецеденты, потому и спрашиваю :shuffle

Да, зарубежом игру будут издавать/оперировать иностранные компании. Вопросы географического расположения серверов, доступа на сервер игроков другого региона, возможности совмещения клиентов и т.д. – это уже вопросы, которые решаются в двустороннем порядке с каждым конкретным партнером в каждом конкретном регионе, т.ч. пока говорить об этом преждевременно.

На сколько важен звук для геймплея?
Что слышно в астрале?
Будут ли:
квесты с ключевым звуковым моментом? (например какой-нить призрак-невидимка которого только по завываниям можно услышать и выследить :nd: );
закалы (идёт перс себе и тут как услышит топ-топ огромного монстра и убежит с локации от греха подальше);
что-нибудь вроде радио на кораблях (получить сигнал сос и отправиться на помощь);

Очень интересный вопрос, на который, к сожалению пока не готовы давать ответ. Т.е. мы сами сейчас в поиске максимально оптимального решения – с одной стороны, звук безусловно добавляет атмосферности и, вы правы, сделать навигацию в Астрале зависящей в том числе и от того, «что можно услышать в Астрале» - достаточно интересно. С другой стороны, сильная завязка геймплея на аудиосоставляющей – решение достаточно неоднозначное. Кстати, если у кого-нибудь есть конкретные мысли/аргументы/идеи по этому поводу, можно высказаться в отдельной ветке.

Будут ли интерактивные обьекты (кроме обьектов из которых добывается материал)? Различные сундуки, двери, пеньки, записки на стенах,стульчики, сковородки

Да, будут.

будут ли порождения астрала атаковать обжитые аллоды и вообще?

Будут и вообще

0

4

Часть 3

Будут ли мобы по-настоящему страшные, вызывающие мурашки по коже и тошноту? или же мобы будут ближе к голубоглазым пушистикам без коготков?

Мобы будут разные. И страшные, и забавно-нелепые, и «обычные», знакомые по земной фауне, и эмоции они тоже будут вызывать самые разные. Как, в прочем и в нашем мире – от некоторых братьев наших меньших мурашки по коже и даже, вы правы, иногда тошнота, а вот смотришь на какого-нибудь жирафа, и такой он все-таки странный, что хочется обнять его и плакать... Ну и при этом также необходимо учитывать, что у различных локаций может быть разная атмосфера, которую будут поддерживать и обитающие там мобы, так что мурашки и тошнота могут быть не только от мобов, а вообще комплексными

Будут ли продаваться колбы с маной? какие вообще планируют ввести колбы (хп, сп, стамина, резист, скорость, броня, свои варианты)?

Колбы будут, будут разными 8) Подробнее – позже.

Будут ли негуманоидные расы?

Ага! 8)

Выброшенные/выложенные вещи на земле, сколько времени они будут там лежать пока не исчезнут? Было бы здорово чтобы не исчезали, но как правило через какой-то срок они исчезают (по чисто техническим причинам)

Точно будут исчезать со временем – вы правы, это чисто технические ограничения, ведь каждая конкретная вещь должна обсчитываться сервером. Через какое конкретное время они будут исчезать – пока рано говорить, это будет решено в том числе на основе плейтестов.

Будут ли расовые предрасположенности к классам? Или небольшие отличия в скиллах, к примеру, у человека воина и орка воина.

Будут ограничения в выборе класса в зависимости от расы + будут особые расовые умения/возможности.

Какое среднее колличество полигонов у модели игрока, думаю на этот вопрос вполне возмжоно ответить, ибо скрины уже показаны, а на глаз говорить не хочется, ибо это может оказать ложью... /…/. Когда вам задавали вопрос про графику, о том, что бы она выглядела более современной вы говорили, что - то типо этого:"Мы делаем игру для всех, что бы как можно больше народу смогли поиграть в игру, а не у многих есть деньги на приличное железон, По Аллоду каждуму!", но понимаете сдесь есть одно но т.к это онлайн игра и если у человека нету денег на нормальный компьютер, то у него точно нету денег на выделеную линию(думаю вы сами знаете как с этим обстоят дела у нас в России), а к тому же на анлим и этот человек точно не сможет играть в вашу игру, а кто имеет анлим или выделеную линию с ним же имеет пррилиный комп(ну не для кризиса конечно же, но довольно хороший), так к чему это я, в бощем волнуюсь я о графической составляющем игры, по скриншона она выглядит лучше конечно чем в WoW, но он вышел очень давно, в бощем я даже не знаю....

Точное количество полигонов варьируется от модели к модели, вы же должны это понимать Но я тоже понимаю, что вопрос у Вас скорее не арифметического порядка… Касательно внутриигровой графики есть два основных момента, которые надо учитывать.

Первый – это собственно ресурсы. Аргумент про то, что если у человека есть деньги на связь, значит, и компьютер у него стоит приличный – тут уж, извините, слишком много «частных случаев». Начиная с того, что человек может как раз-таки вместо того, чтобы проапргрейдить компьютер (что порой бывает слишком комплексным делом) тратить деньги на связь, и заканчивая тем, что дела в России с интернетом у нас действительно обстоят по-разному и в той же Москве, например, анлим как раз стоит весьма дешево, но это не отражает мощность системы пользователя.

Но это все лирика, так сказать, если говорить по существу – вы поймите, пожалуйста, что онлайн-игра и оффлайн-игра очень сильно отличаются по потреблению ресурсов. Представьте, онлайн-город, в котором находится одновременно много персонажей других игроков, а графика в этой игре "почти как в Кризисе", представьте, что сервер должен в реальном времени обсчитывать всю эту динамично-хаотичную картинку и передавать ее пользователю, представьте, какие могут возникать лаги для передачи всей этой информации до игрока…

Да, мы говорим «по Аллоду каждому» и добавляем, что в Аллоды Онлайн можно будет играть не на хай-эндовых машинах, а на тех, на которых люди сейчас играют в ВоВ/Ла2 и другие популярные сейчас онлайн-миры. И спасибо вам за комплимент, что качество картинки у нас лучше чем в ВоВе, очень приятно …

С другой стороны, можно – и нужно - рассматривать графику онлайн-игры с точки зрения собственно мира, а не ресурсов, ведь тут тоже есть некие ограничения, которые необходимо принимать во внимание. И тут на первый план выходит атмосфера мира – ведь для того, чтобы он воспринимался целостным, он должен быть самобытным, у него должен быть характер, душа, которая должна появляться и в истории мира, и, разумеется, в его визуализации. И здесь путь реализма, а тем более фотореализма – он, как мы верим, тупиковый, потому что вместо того, чтобы создавать новый, живой мир, мы копируем мир окружающий – и вот тут возникает сразу несколько преград.

Во-первых, средства компьютерной графики все равно достаточно сильно отстают от того, что умеет матушка-природа. Догоняют постепенно, да, и все быстрее и быстрее догоняют, да, но – знаете древнюю загадку про Ахиллеса и черепаху? Черепаха все равно впереди на полшага, на четверть шага, на одну-восьмую шага.. Да, можно стараться, чтобы было «почти как по правде», а можно сделать свое, можно пытаться копировать мастеров, а можно рисовать в своем стиле…

Во-вторых, когда мы копируем наш окружающий мир в графике, мы должны подчиняться законам этого мира и во всем остальном, иначе, опять же, мир не будет целостным. А в нашем мире - по крайней мере, в той его части, которую мы воспринимаем зрением - нет Астрала, нет магии, и вообще все совсем не так, как в мире аллодов…

А так как мы создаем не просто игру, не шутер на месяц, а онлайн-вселенную – мы должны принимать во внимание все это – и то, как картинка будет обсчитываться машинами, и то, как она будет «обсчитываться» в голове игрока, как он будет ее воспринимать, что она будет ему говорить...

Вопросы по поводу квестов:
В Игромании писали, что будет возможность проведения подрывной деятельности на территории противника, означает ли это, что проходящие квест получат специальный скилл позволяющий им маскироваться, к примеру, под хадаганца, и соответственно не опознаваться хадаганскими стражниками НПЦ и игроками за врага?
Планируется ли создание в игре игровых (квестовых) гильдий, вроде как в серии TES? Можно ли будет дослужиться до звания воеводы Кании, сержанта городскй стражи Суслангера и т.п.?

Подобные подробности про квесты мы раскроем позднее, когда придет время.

Будут ли в АО подключаемые модули аля ВОВ (простите за пошлость)... то есть подгружаемые плагины, написанные сторонними людьми?

Интерфейсные плагины будут.

Блок ответов от 19 мая 2008 г.
Часть 1

Вопрос по поводу портала АО (я надеюсь что будет портал а не сайт).Когда можно будет увидеть новую версию сего чуда, и какие функции с помощью него вы планируете реализовывать (узнавать общественное мнение о игре, информировать игроков, ИМ, чаты, форумы и пр?)

Новая версия сайта по Аллодам Онлайн будет готова летом. Пока на данном этапе планируется, что основной его функцией будет информирование игроков о готовящейся игре, с детальной информацией как по миру Аллодов Онлайн, так и по внутриигровой механике. Форум и опросы тоже будут входить в его функционал, а вот уже такие вещи, как ИМ (я правильно поняла, кстати, что Вы имеете в виду Item Mall – внутриигровой магазин?), чаты/блоги и прочие «портальные» фишки будут реализованы позднее, уже не раньше, чем на этапе открытой беты, чтобы все обсуждения уже строились на основе живой игры, конкретной информации, сложившихся мнений, а не ваших догадок и наших пока еще не всегда подробных ответов

Сколько времени будет идти "аллодный день\ночь". Т.е. сколько часов будет в игровых сутках? Будет ли это величина разной для разных аллодов? Если нет то будет ли время суток на одном аллоде отличатся от времени суток на другом? (так сказать часовые пояса) Будут ли места с вечной ночью\вечным днём?

Сколько именно часов будет в игровых сутках в "земном измерении" – пока не готовы вам сказать, равно как и по отличию длины светового дня и «часовых поясов» на разных аллодах. Что точно можем сказать – практически над каждым аллодом светит свое солнце, и, кстати, его внешний вид может меняться в зависимости от того, как именно представляют себе главное светило жители данного аллода – если вы видели видео, выложенные с показа на КРИ, то наверняка обратили внимание на солнце, мимо которого проплывал корабль. Конкретно это солнце светит над канийским аллодом – еще до того, как у жителей Кании появилась возможность выйти в Астрал и увидеть, какое же оно, солнце, именно таким представляли они его себе все это время и именно таким и показал им его Астрал, когда у них появилась возможность увидеть его вблизи. Аллодов с вечным днем нет, а что касается аллодов с вечной ночью – есть совсем маленькие аллоды, освещение на которых задается только Астралом, т.е. это не совсем вечная ночь, но, скажем так, вечные астральные сумерки.

Химия. Планируется введение в игру различных эликсиров повышающих характеристики? Если планируется то насколько большую роль они будут играть в освоении контента?

Да, различные элексиры, повышающие характеристики, планируются. Насколько большую роль они будут играть – решает сам игрок

В просторах интернетов я вижу много-много хулы на графику АО, вижу как люди заранее отворачиваются от игры потому что выглядит она не так хорошо как бы им хотелось (общий смысл всего что я видел - "смотрим в будующее, видим прошлое"). Вот в связи с этим у меня как бы сам собой образуется вопрос, а почему бы не сделать отдельный вариант игры с улучшеной графикой? Примером тому служит уже много раз упоминаемая ив-онлайн прекрасно существующая с двумя клиентами "классиком" и "премиумом".

Да, разумеется, мы планируем улучшения в графике для владельцев более мощных машин. Конечно, не на уровне создания, грубо говоря, двух видов каждой модели с разным количеством полигонов, потому как, я надеюсь, вы понимаете КАКОЙ существенный это объем работы, но, например, тот же самый Астрал будет относительно существенно отличаться у счастливых обладателей хай-ендовых машин.

Ларис, я думаю имелось в виду- НАСКОЛЬКО значимыми будут различия в умений одного класса у разных расс? Будет ли разница всего в нескольких умениях, или же основа будет та же, но будут 10ки разных, меняющих стиль игры?

Ну потерпите, пожалуйста, с классами чуток! Расскажем подробно, когда придет время!

Скажите как будет обставляться смерть персонажа, будут ли на месте гибели могилы и что будет в ней оставаться? Что будет с могилой если персонаж погиб в астрале? Сможет ли другой игрок разорить чужое захоронение?

Я так понимаю, что Вы не очень хорошо знакомы с жанром онлайн-игр – в онлайне смерть персонажа – явление хоть и неприятное, но достаточно частое. И после смерти вашего персонажа вы хоть и получаете некий штраф, но он достаточно условный – согласитесь, жестоко было бы заставлять игрока качать персонажа с нуля каждый раз после неудачного сражения. На месте смерти могил не остается – иначе уже через пару месяцев после релиза весь мир Аллодов представлял бы собой один сплошной могильник – нет-нет, слишком брутально и концептуально, и для сервера, который должен каждую эту могилу обсчитывать.

При штурме Замков и других фортификацый .... Наносит ли катапульты повреждения непосредственно защитникам или только стенам ,башням .... ? Упавшие со стен башен получают повреждение или только теряют тактичесское превосходство ..... Катапульты единственный вид штурмового оборудывания или есть еще чтото ?
Возможен ли обстрел Замка из карабельных орудий и высодки непосредственно десанта ?

Ай-яй-яй, сколько вопросов после показа видео на КРИ! Но это все вопросы по вполне конкретной игровой механике штурма, на которые мы пока не готовы дать ответы. Да, разрушение башен после выстрела катапульт было интерактивным в ответ на выстрел, а не заскриптованным, и да, катапульты и разрушения стен будут в релизе – это все, что я могу сказать вам на текущий момент. Сейчас мы плотно и детально прорабатываем механику корабельных боев в астрале, механика штурмов укреплений пока у нас прописана более крупными мазками, поэтому пока я не готова отвечать на эти вопросы. Спасибо вам за терпение!!

Можно ли будет писать ник кириллицей, а если да, то можно ли будет набирать ник из двух слов (пример Добрыня Никитич, Пронька Милославский,...)? Будут ли контролироваться ники(ну своебразная цензура)? И последний вопрос, но уже из рода мистики - правда ли, что на форуме зарезервированы имена многих славянских богов и героев (я перепробовал очень много ников)?

Конечно, в игре, создаваемой в первую очередь для русских, можно будет писать свое имя на родном языке! И из двух слов, конечно, тоже можно будет набирать. Цензура ников будет – мы против использования в наименовании персонажа мата и других слов, которые могут быть оскорбительными для других игроков. Но только такая цензура, мы не будем заставлять вас именоваться по жестким критериям «если играешь за канийца, то дозволено использовать только старославянские имена»… На последний мистический ваш вопрос (самый нестандартный вопрос, кстати! Я прямо даже растерялась ) ответить не могу. Лично нами имена никаких славянских богов зарезервированы не были… Возможно, они сами решили заглянуть на огонек, узнать побольше про Аллоды.

Часть 2

Добрый день (вечер, утро и вообще: доброй недели).
Как будет (и будет ли) обустроен досуг персонажей? Ну, там, посидеть вокруг костра (разжечь его на природе), попрыгать через него во время праздников Или же постановки будут исключительно импровизированные (а ля заклинание, условно, огненной стены, через которое, обжигаясь, прыгают герои - масленица пришла ).
P.S. Костер - это как пример, про музыкальные инструменты я и не спрашиваю

И вам тоже добого дня и хорошей недели
Мммм… Вы знаете, я вот считаю, что посидеть у нарисованного костра – удовольствие сомнительное. Еще Буратино заметил, что нарисованный очаг не греет и вообще никакого удовольствия не доставляет. И, более того, заслоняет собой настоящее, ненарисованное счастье – дверцу к воплощению мечты, в данном конкретном случае - своему кукольному театру. Игры дают нам возможность испытать те эмоции, которые мы не можем/с трудом можем испытать в реальной жизни и в нашем конкретном времени – радость битвы, победа над условным «драконом/кощеем», ощущение собственной силы разума, гораздо более материальной, чем нам обычно кажется, возможности брать у природы и ее стихий дополнительные силы, путешествия по самым разным местам без виз и расходов на билеты, расширенные возможности знакомства с новыми друзьями … А вот посидеть с друзьями у уютно трещащего костра – это, как говорится в рекламе мастеркард, «бесценно» и вообще незаменяемо никакими пиксельными эффектами, вот что я Вам скажу! Так что бегом от монитора звонить друзьям и забиваться на настоящие шашлыки у настоящего костра!
Что касается вашего вопроса – досуг у персонажей будет, но в разумных пределах. Мы хотим, чтобы наш онлайн-мир дополнял мир настоящий, а не заменял его.

Назрел такой антересный вопрос по непосредственно мироустройству аллодов (может где-то уже обсуждалось/говорилось, но я не видел)... На самих аллодах есть воздух (я так думаю ). Астрал - некая субстанция (или вообще непонятно что) и ее состав по сути неизвестен - магия одним словом. Таким образом получается, что воздуха как такового там нет Смею предположить, что выпадению того самого "аллодского воздуха" в Астрал мешает само притяжение аллода и магия ВМов ... Как я видел на ролике с КРИ, корабль просто "плывет" в Астрале, а по нему бегают ни в чем не повинные персы - и не задыхаются
(В своих сумбурных мечтах, до появления видео и картинок кораблей, я представлял корабли в виде подлодок , но это так, лирическое отступление) Может я в чем-то ошибаюсь, из описанного выше, но в любом случае хотелось конкретно узнать, что поддерживает жизнь в Астрале? Может быть сама магическая составляющая Астрала?

Да, Астрал одновременно созидающая и разрушающая субстанция. Ее созидающая сторона отображена в том числе в том, что персонажи могут находится в «безвоздушном» Астрале не задыхаясь. А ее разрушающая сторона – в том, что без специального кристалла, который установлен на каждом астральном корабле и создает этакое защитное поле, никакая живая сущность не может находится в Астрале, ибо будет им в момент поглощена, т.е. убита.

Как любитель каверзных вопросов и воспользовавшись правом вопроса поинтересуюсь:
Астрал - он как космос, значит там можно будет плавать "вниз головой". Что произойдет, если корабль "вниз головой" войдет в атмосферу аллода? Он просто упадет? Или не упадет?

Астрал – он не как космос. Он как Астрал И вниз головой вы в атмосферу аллода не войдете

Будут ли в финальной версие сохранено соотношение размеров персонажей и декораций из демонстраций и скриншотов, или это лишь "рабочий момент"? Несколько неуютно было бы чувствовать себя лилипутом

В некоторых местах, вы правы, это вызывает несколько неуютное чувство – в этих моментах размеры подправим.

Так вот мой первый вопрос будет ли введена система крафтинга и как она будет выглядеть?А так же интересно будут ли введены крафт сеты ?

Крафтинг будет, о системе крафтинга, как я уже писала, расскажем подробнее позже.

Кроме захватов замком будет ли введина система Батл Граундов и арен, а так же будет ли вестись система хонора за убийство врагов и будет ли введена система ПВП шмота ?

Баттл граунды и арены будут, про остальное – попозже

Я уже читал посты "любопытных" как и я людей, но всетаки интересно будет введена прокачка по квестам или же как во многих других играх это будет просто истребление мобов по всему континенту ??

Опыт будет даваться и за выполнение квестов и за убийство мобов.

Кстати по поводу бета теста: Будут ли у игроков после релиза какие нибудь бонусы ну скажем там ездовое жевотное или просто приписка возле ника или хотябы памятный подарок

Не планируется.

Будут ли умения гильдии как в РО?

Нет (как говорится, какой вопрос… )

0

5

Какое колличество трафика будет кушать игра?
Если нет можите пока дать ответ, то
Вы хорошо оптимизируете игру?

Пока вопрос действительно преждевременный: с одной стороны, до релиза игры еще полгода, с другой – оптимизация ресурсов – процесс постоянный, так что на данном этапе называть точные цифры рано. На недавнем внешнем закрытом альфа-тесте «Аллоды Онлайн» потрeбляли примерно 10 МБ в час.
Оптимизируем игру хорошо, стараемся из-зо всех сил! 

На сколько хорошее интернет-соединение? Хорошее для России или хорошее вообще?

Так как игру мы делаем для русских игроков в первую очередь, то и по интернет-соединению ориентируемся на Россию. Да, «хорошее» - по нашим меркам, а не по американским или южно-корейским.

Мне страшно, и вопрос - сколько примерно места нам нужно будет выделить под любимую игру?

Пока рано сказать точно, но не слишком много, не надо бояться заранее! ;)

Скрин с орком - это правда?

Да, так выглядел экран выбора персонажа в версии, показанной на КРИ. Но это не финальный вариант интерфейса. Это мы вставили в рабочую версию игру для себя – как раз тогда работы по оркам велись полным ходом и мы поместили орка на загрузочный интерфейс игры, как маленький внутренний анонс того, что в рабочей версии «Аллодов Онлайн» стала доступна новая играбельная раса.

Когда же с нами поделятся информацией по поводу игровых Расс, а то знаем, что будут люди и всё(?

Проклятие молчания спадет, когда в течение целого месяца на нашем форуме не появится ни одно неправильно написанного слова «раса» - по истечению 30 дней без единой «рассы» мы вывесим анонс следующей играбельной расы! :cool::p

А что там с платформами? Кроме винды планируется что-либо?

Непосредственно к релизу поддержка других платформ, кроме Windows, на текущий момент не планируется

Посмотрел на арты, рендеры, анимации, видео с КРИ-2008 мне все очень понравилось. Вопрос следующий будут ли кроме стандартного чата, встроенная возможность аудио конференции? (т.е. что-то на подобие Team Speek`а. естественно с возможность включения и отключения).

Большое спасибо за поддержку!! :)
Да, некий Team Speak будет.

А вот ещё такой вопрос ... Игрок сможет например служить в хадаганском флоте или канийской пехоте ? Получать звания, командовать НПС ?

Мммм… Не могу сейчас сказать, получится спойлер.. :o

Вопрос такой, может ранний 8) : какое количество различных мобов планируется на момент релиза?

Большое! ;)

Будет ли реализована система генерации квестов аля Аллоды 2? Т.е. стандартные "Пойди убей 8\20\100 белок\волков\троллей вернись за наградой" которые будут случайным образом появляться у владельца таверны. Или это будет, но что-то вроде дейли квестов в немалоизвестной игре?

На текущей стадии разработки такая система не планируется, хотя это еще может измениться.

Примерно сколько времени пройдет с момента релиза игры и до момента появления фришардных версий клиента? Если нет точных сроков, то хотя бы намекните насколько сможет продвинуться игрок, купивший коробку по сравнению с игроком который будет ждать бесплатного клиента - немного,средне,сильно?

Точных сроков сказать до официального подписания договора с издателем-дистрибьютером невозможно, но мы постараемся, чтобы разрыв был минимальным. Игрок, купивший игру, получит эквивалент заплаченной за коробку суммы на свой счет во внутриигровом магазине, так что теоретически, он действительно приобретает некое преимущество в возможной скорости продвижения по игре.

Как будет реализован сам бокс игры? Это будет полноценная коробка с мануалами и плюшками, либо это будет джевел версия, или и то и другое?

По текущим планам – и то и другое.

Т.к. вся Россия это не только Москва и Питер, волнует вопрос о скорости интернет соединения - в нашей деревне предел мечтания это 128 кб\сек (256 сильно дорого и не всем по карману) достаточно ли будет этой скорости для полноценной игры без "лагов"?

Именно на эту скорость - 128 кб\сек – мы ориентируемся в минимальных требованиях к игре.

Какие игровые журналы плотно сотрудничают с Нивал Онлайн и регулярно дают свет на события игростроя? Если это будет рекламой можете просто намекнуть ссылкой.

Мы дружим и плотно сотрудничаем со всеми игровыми журналами ;)

Сколько всего уровней будет в игре?

Если вы имеете в виду уровень опыта персонажа, то мы пока не называем точную цифру максимального уровня. Если вы про количество зон и локаций – тоже сложно сказать, потому что помимо сюжетных зон в центре карты будут еще случайные аллоды, которые будут генериться во время астральных бурь. Но и в том и в другом случае арифметическое количество не так важно, согласитесь ;)

Насколько интересно будет прохождение квестов?Это только схема пойди-убей-принеси или что то-нибуть более захватывающее предложат?

Большинство квестов будут вести по сюжету игры, раскрывая детали настоящего мира Аллодов и проливая свет на загадки прошлого этого мира, оставшиеся с первых частей серии.

Скажите а какой будет в игре ассортимент стрелкового оружия? Ограничится только луками и арбалетами? Или будут ручные спелганы типо корабельных пушек ? =)

В текущем срезе развития науки и техники мира «Аллодов Онлайн» люди только-только начали осваивать Астрал и астральную энергию. Помните, какими по размеру были компьютеры нашего мира, когда их только-только начали применять? Вот так и здесь, до ручных «корабельных пушек» наука Аллодов еще не дошла.

Т.к еще не раскрываются подробности важных игровых элементов (крафт, классовая система, расы, и др.) возник вопрос:
Какими будут АЛЛОДЫ ОНЛАЙН?
1.Консервативными (большинство игровых элементов будут уже знакомы нам по другим играм, за исключение астральных кораблей).
2.Умеренными (будут нововведения не встречавшиеся ранние).
3.Инновационными (большинство игровых элементов будут представлены в первые: Новые расы, не обычная классовая система, краф как в ПЗ(просто очень нравиться )).

Из предложенных вариантов я бы выбрала второй. То есть, в «Аллодах Онлайн» есть достаточно много классических MMORPG-вых элементов, чтобы называть игру инновационной, но с другой стороны, консервативной ее тоже не назвать...

У мобов будет интелект или они просто будут тупо нападать? Ну типа на помощь звать они могут когда жизни мало остается или лечить соих соратников в бою?

У некоторых групп мобов будут свои особенные алгоритмы действия.

Какие наказания будут в случаи смерти игрока, будет ли выпадение вещей или снижение опыта, или как в РФ, убили.. востал в городе и побежал отвечать даже зная что битву ты не выйграеш? Если был разрушен твой астральный корабыль, нужно ли будет его покупать заново или можно будет просто отремонтировать старый?

Очевидный на сейчас штраф за смерть – снижение опыта, выпадение вещей при смерти персонажа у нас на данный момент не планируется. Про починку астральных кораблей говорилось уже неоднократно – полностью потерять корабль из-за разрушений нельзя, даже при самых глобальных катастрофах от корабля остается что-то, что можно отремонтировать.

Вопрос таков: неужели вы отказались от мини-тестов в пользу стандартной схемы альфа-збт-обт-релиз?

Стандартные схемы порой потому и стандартные, что представляют собой оптимальные решения! Согласитесь, было бы странно делать игру с бета-версии, а потом сокращать ее до альфы ;) От системы мини-тестов мы не отказались, тот же альфа-контент будет проверяться несколькими небольшими альфа-тестами.

Будут ли скафандр просто для свободного плаванья в астрале?(экстрима охота))

Экстрим экстримом, но далеко в Астрал вы в скафандре не заплывете! Астрал опасен не только сам по себе, но и как среда, населенная крайне агрессивными существами, в том числе размерами с целый астральный корабль. Представьте себя в астральном скафандре лицом к лицу с таким чудищем – неминуемая гибель. Опять же, напомню, что научно-техническая революция в плане астралонавтики только-только произошла! Народы аллодов нашли возможность перемещаться через Астрал напрямую. До изобретения астральных скафандров еще как минимум пара сотен астральных лет ;)

итак: будет ли присутствовать в большой-и-страшной-и-толстой (ежель такая вообще планируется) коробочной версии кхм.. игры, маленький-и-милый-и.. тоже толстый .. ТРОЛЛЬ.( ) плюшевый. хм?

Пока наверняка можем сказать только, что большая-и-страшная-и-толстая коробочная версия игры (читай, коллекционное издание) планируется, но какими именно бонусами, в том числе, сувенирными, она будет укомплектована – говорить пока рано.

я не корректно сформулировал вопрос, соответственно получил такой же ответ, спрошу конкретно:
будут ли негуманоидные расы за которые можно будет играть?

Да.

Сколько клиентов сразу можно будет запускать?
1 или бесконечно много на сколько позволяет комп? Вопрос по наболевшей теме окноводства.

А зачем вам бесконечно много окон с клиентом на одном компе? Вы, батенька, ботовод что ли? :spy:

Будет ли в игре юмор, как это есть сейчас или нет, имхо небольшой + ко всему этому.

Согласны, юмор – это плюс, будет обязательно!

А дома сибе когда то можно будет делать? ну хоть маааленькие?

Сибе дома делать можно будет, но не сразу. Сразу будет как дом, но мааааленький, патамушта не дом, а астральный корабль. ;):p А в развитии «Аллодов Онлайн», в одном из дополнений введем уже более обширное понятие «дома в игре».

В подавляющем большинстве ММОРПГ чар(персонаж) осваивает\изучает\получает т.н. Ability\skills, причем не только "магических" профессий, но и войны,"убийцы" и т.п. (проводя параллель - даггер-классы в ла2 имеют очень зрелищные PvP бои) будет ли это реализовываться в АО ?

Да

Будет ли доступна крафт-система только определенным "классам"(персонажам с развитым умением), либо будет доступна всем?

Крафт будет доступен всем персонажем, в независимости от класса, но развитое умение крафтинга открывает перед игроком новые возможности творчества.

Будет ли возможность(а м.б. и необходимость) обьединяться игрокам в "party" чтобы, например, усилить свои боевые хар-ки?

Возможность играть партией – будет обязательно, необходимости такой стараемся избежать – в «Аллодах Онлайн» можно будет докачаться до максимального уровня персонажа полностью на соло-игре.

а вот еще такой вопрос (вроде не встечал тут такого):
между фракциями в АО полномасштабная война идет (т.е. увидел увидел врага убил как в ВоВ или РФО) или все таки вооруженный или не очень нейтралитет (какой я встречал в одном из мадов, типа орки с эльфами на ножах и в группу обьединяться у них получается только если лидер принадлежит к нейтральной им расе)?

В мире Аллодов идет полномасштабная война – еще более масштабная, чем до изобретения способа астральных путешествий.

Будут ли имена персонажей модифицируемыми, как то добавление прозвища, полученного внутри игры или боевого звания, скажем, внутри клана, а то и стороны конфликта?

Да, имена персонажей можно будет изменять .

Говорилось что добратся на дальние аллоды можно будет кораблях гильдии, а возможно что эти дальние и опасные аллоды подлетят к густонаселённым островам?
С кем-то повторюсь: интересно будет играть одиночькам(не люблю много народу)?

Нет, дальние и опасные аллоды не могут подплыть к сюжетным островам «в центре карты», потому что там концентрация противостояния Астралу Великих Магов относительно велика, и астральные бури не принимают такого размаха. Про одиночную игру отвечала выше :)

Ещё назрел вопрос, какая будет музыка в игре электронная или инструментальная? и надеюсь не как в вовке угнетающая и навеивающяя грусть с безысходногстью

Музыка будет разная, и настроение она создавать будет разная, в зависимости от атмосферы каждой конкретной зоны. Кое-где будем и грусть навевать, куда ж без этого! ;) Но в целом она будет скорее динамичная, чем уныло-безысходная ;)

Вы то говорите, что Астральный Корабль это личный дом каждого игрока, то, что летать в астрале одному опасно. Значит не такой он и личный и один корабль будет на несколько человек?

Я сама себе не противоречу, я вообще стараюсь преждевременно ничего не обещать и за базаром стараюсь следить, если вы заметили! ;) Что касается конкретно вашего вопроса:
- Вот у вас есть машина, но ездить вам на ней одному на дачу/шашлыки/купаться не так весело (не так эффективно даже можно сказать, ведь удовольствия вы получите значительно больше, если поедете с компанией, так?). Но из-за того, что в вашей машине постоянно тусуются ваши друзья, перестала ли она быть вашей личной собственностью? А перестала ли она быть вашей собственностью даже на время, если вы пустили друга за руль? А если оставили ему ключи и документы, чтобы помочь ему разобраться с какими-то своими делами?
- Или возьмем другой пример, дальше от нашей жизни, но лучше приближенный к реалиям мира Аллодов. Вот предположим, есть некий владелец судна. Пусть даже это будет капитан Джек Воробей и его «Черная Жемчужина». Корабль у него есть, в самой что ни на есть собственности – он за право обладания кораблем даже душу морскому дьяволу пообещал. Но – что может он делать со своим кораблем без команды? Только пить ром в трюме – ну в лучшем случае, выплыть недалеко за пределы акватории. Для того, чтобы пересечь моря и добраться куда-то, ему уже нужна команда, экипаж – это могут быть временные оторвы с Тортуги или постоянные верные друзья – неважно, главное, что одному совершить далекое плавание не под силу.
- Точно так же с астральным кораблем. С одной стороны – он абсолютно ваша личная собственность – его можно украшать, тюнить и кастомизировать по своему усмотрению, вы сами решаете, кто поплывет с вами на вашем корабле и так далее. С другой – летать одному в далеком Астрале действительно опасно, да и рассчитан этот корабль действительно на несколько человек. С третьей – практически каждое астральное путешествие потребует потом от корабля некоего периода восстановления – он может длиться достаточно долго в зависимости от полученных повреждений, поэтому хорошо, когда как минимум у большинства, если не у всех членов экипажа имеется во владении по собственному астральному кораблю, чтобы не пришлось долго сидеть «на суше», ожидая окончания ремонта.

0

6

21.07.08

Раса привязана к определенной фракции(Кания/Хадаган) или же можно выбирать фракцию?
если привязана,то будет многочисленной та фракция-в которой люди

Раса, как неодократно говорилось, привязана к фракции. Раса людей есть в каждой фракции (канийцы у Лиги, хадаганцы у Империи) и является основной, если можно так сказать, движущей силой конфликта у обеих сторон. Если люди будут наиболее многочисленными из управляемых игроками жителей аллодов – это будет вполне нормально.

насколько качественно будет озвучена игра? можно ожидать голосов актеров и фраз из предыдущих игр серии?

На текущий момент планируется озвучка главных сюжетных диалогов и реплик. С уверенностью говорить об использовании голосов актеров из предыдущих игр серии сложно – все-таки, прошло очень много лет, у актеров могло измениться все – от жизненных обстоятельств до тембра голоса :shuffle:

- Будут ли в игре фракции? репутация
(в Аллодах 1\2 герой получал лояльность одной фракции и небблагожелательное отношение другой благодаря одному ответу в разговоре)

Да, помимо основных фракций конфликта – Лиги и Кании – есть еще нейтральные фракции, этакие «кружки по интересам», в которых у игроков есть возможность зарабатывать репутацию.

можно ли вступить в разбойничью шайку или в городскую милицию?

В разбойничью шайку или в городскую милицию – нет.

можно ли будет построить самому астральный корабль какого наибольшего размера он может быть?

Нет, корабли в игре не строятся, а приобретаются (за внутриигровые ресурсы, разумеется, а не за реальные деньги, не бойтесь! ;) )

будут ли аллоды-крепости управляемо дрейфующие в пространстве?

На момент запуска игры, то есть весной 2009 года – нет.

насколько будет реалистична игра по физическим меркам?можно ли будет прикрыть друга своей спиной от летящей в него стрелы\огненного шара?можно ли буде укрываться от летящих в тебя снарядов за различными колоннами,камнями?

Просчитывать честную физику в ммо-играх, где единовременно находится большое количество персонажей, и надо просчитывать большое количество информации – очень сложно и, главное, очень ресурсозатратно в том числе для игроков. Поэтому нет, реалистичной физики повреждений не будет.

можно ли будет сгенерировать морду персонажа залив свою фотографию?

Нет, хотя мы вас понимаем – нам эта опция в Perfect World’е тоже очень нравится. Но в «Аллодах Онлайн» такой гибкой настройки внешности не будет.

можно ли будет пожениться?

Да! У нас в стране даже 2008 год объявлен годом семьи, неужели б мы не заложили эту опцию в проект нац.масштаба ?! ))))

про корабли, покачто называли определённые типы кораблей, на одного человека, партию, рейд и гильду (или типа того), а внутри этих типов будут различия?ну скажем какойто более бронированный и более вооруженный но медленный, но другой носится как угорелый что по нему попасть очень сложно и им легче брать н абордаж?

Нет, такой градации внутри кораблей не будет. Пока аллодчане только научились в принципе путешествовать между аллодами напрямую через Астрал, и каждый корабль оптимально сочетает в себе скорость, маневренность, вооружение и т.д.

Где будет находиться штаб квартира (сервер)

По текущим планам, в Москве.

Собственно такой вопрос, почему именно это время было выбрано для Альфа-тестов?

Потому что именно в этой стадии разработки мы были готовы показать текущую версию внешним людям, поклонникам жанра ммо и вселенной Аллодов, чтобы учесть их общие концептуальные комментарии и конкретные спорные моменты.

Будет ли игра "с юморком", или нам показали анимацию, что бы задобрить фанатов?

С юморком, а как же! Вообще очень стараемся, чтобы «юморок» был разноуровневый – где-то тонкая ирония, где-то простой по-русски грубоватый стеб :) И да, вплетаем юмор в игру на самых разных уровнях – и в тексты, и в графику, и в анимации – и все анимации, опубликованные на данный момент – это действительно анимации из игры, а не специальные для «задобрить фанатов» ;)

Вопрос: будет ли улучшена графика и детализация игры к бета тесту?
На роликах КРИ я видел не самые красивые картинки - поразил только Астрал (За сим откланяюсь)

Да, графика к бете подправится, и в частности, да - будет добавлено больше деталей по сравнению с КРИшной версией. И даже Астрал, который вас поразил (спасибо, кстати, очень приятно слышать! :)) На КРИ 2008 был показан далеко не в финальной версии.

1. Есть ли возможность поучаствовать в альфа-тесте, если оный проворонил? Если да то как сие сделать?
2. Если принять участие в альфе уже нельзя, то есть ли возможность принять участие в бета-тесте, и когда он примерно планируется?

На следующий альфа-тест по текущим планам мы будем приглашать "проверенных бойцов" из участников альфа-теста предыдущего и новобранцев по их рекомендациям. "С улицы", если и будем брать, то очень неохотно. Так что для того, чтобы попасть на следующую альфу, Вам эффективнее всего будет проявить свои лучшие и адекватнейшие стороны на нашем форуме и заручиться поддержкой ядра коммьюнити. :) В закрытый бета-тест, который будет проходить, по текущим планам, в конце года попадет гораздо больше участников, чем в альфа-тесты, и здесь рекомендация от альфа-тестера будет уже не нужна. Ну а открытая бета потому и открытая, что в ней могут принимать участие абсолютно все желающие.

А что будет с персонажем когда мы нажмём кнопочку "выход из игры", он испарится, окуклится и уйдёт в "астрал" или как в ВоВ его можно будет загнать в таверну или берлогу и уложить спать?

Он пробурчит: "ну наконец-то, слава-те Гос-ди, а то пашу тут как железный по 10 часов в сутки" , позвонит жене: "Да-да, все, я выхожу, ставь суп греться!", потом придет домой, поужинает, проверит у детей уроки, выведет пета на прогулку, а потом будет болтать по аське с друзьями: "Ну что, твой уже перестал прыгать тобой в Астрал по несколько раз на дню? Не, ну а что делать, терпи, почти все прошли через это в начале своей карьеры..." :laugh:

Если в игре будут браки ,то возможны ли межрасовые)?

Скорее всего, ограничения будут по фракциям.

Все ли классы в игре будут полноценно боеспособны (сможет ли обычный жрец или хиллер отпинать мобов или постоять за себя)?

Да, хотя вы же все равно понимаете, что главная ценность хиллера - не в боеспособности и крепких кулаках а в собственно хилянии :)

Про аллоды вопрос. - Аллод это грубо говоря остров в океане астрала. У каждого аллода должен быть свой маг-хранитель. Без мага аллод погибнет. вспоминая (1 и 2 части Аллодов)
как будет реализована эта концепция в АО ? Будут ли хранители обособленны от игроков? будет ли у них характер , кто-то из хранителей злой, что-то добрый. Будут ли они давать задания игрокам ? (опять же таки вспоминая первые игры серии).
У хранителей были ученики - будет ли развита эта идея в АО?

То, что для удержания аллод от растворении в Астрале необходим Великий Маг - осталось во вселенной аллодов неизменным. Собственно, именно так в Империю вступили орки - в виду расовых особенностей, у них в народе нет своих Великих Магов, поэтому они пришли к Хадагану с предложением обмена - Хадаган выделяет на орочий аллод своего Великого Мага, а орки за это вступают под знамена Хадагана и воюют на их стороне. Да, по ходу развития сюжета игроки будут вступать в контакт с разными Великими Магами и их учениками ;)

Вопросы возникли в свете того, что вчера снова запустил игру Аллоды2, седня на работу на 2 часа опаздал =)
по системе боя
а будет ли возможность как в "проклятых землях" возможность делать "точечные удары" типа удар в голову, туловище, левую или правую руку , левую или правую ногу с последствиями ?

Нет, читайте предыдущие ответы внимательно, уже отвечали про "ПЗ-шную систему повреждений"

Как много людей из старого состава Аллодов, Проклятых Земель, Демиургов трудиться над АО?

Среди всех, кто сейчас трудится над АО - а это больше сотни человек! - ветеранов Аллодов, ПЗ и Демиургов в процентном соотношении не так много, но именно они составляют креативное ядро проекта.

Будет ли проводиться набор в ГМ среди простого народа, в частности Ивент-ГМ, или это только прерогатива сотрудников НО?

ГМ - это прерогатива сотрудника НО, но набор сотрудников на ГМ-ство будет производится и среди простого народа :)

Будет ли открытый бета тестинг? Насколько я понял на тот который будет сейчас, чтобы попасть нужно было заполнить анкету, которую профукали достаточно много желающих=) Если будет то примерно когда? До релиза всеравно еще долго=)

Открытый бета-тестинг будет обязательно, и, как и полагается открытой бете, он будет проводиться перед релизом.

Прочитал ,что будут продоваться за реал специалньные таблетки(ягодки,талисманы,пилюли) коротковременно ускоряющие прокачку персонажа.Аргументировали тем,что не у всех есть много времени на игру,а отстовать от товарищей в росте не хочется.Это правильно,но ,одно НО.Будет ли у этих таблеток(ягодок^-^не знаю ,что именно эт будет) защита от людей у которых и денег и свободного времени куры не клюют?А то накупят оптом,и появятся у нас мегапапки-нагибаторы через неделю.ИМХО это нарушает моё понятие о честной игре.Хотелось,что бы было количественное огроничение на использование ускорителей
з.ы.очень жду выхода игры.Смотрел видео с КРИ-остался очень доволен.Мне кажется,что вы делаете игру уровня World of Warcraft^-^

Почему-то вопрос о том, сколько человек может потратить на игру денег вызывает споры о нарушении понятий честной игры, а вопрос о том, сколько человек может потратить времени на игру - не вызывает. ;) А вот лично мне обидно, что я, как рабочий человек, могу тратить на игру гораздо меньше времени, чем школьники или студенты, и в каком-то смысле это даже нарушает мое представление о честной игре - почему я должна быть хуже, только потому, что работаю?? Разве это честно?
и в конце концов - ну есть возможность у человека вкладывать в игру больше денег и за счет этого быстрее продвигаться по игре - что плохого лично для вас в этом? В конце концов у нас не глобальный ПК, чтобы это наносило объективный вред другим игрокам. Да, мы хотим, чтобы игроки, играющие бесплатно, не были ущемлены в правах. Но, с другой стороны, давайте смотреть на вещи по-взрослому - каждый, кто может вкладывать в игру больше денег, по сути, окупает игру нескольких "бесплатных игроков", позволяя тем самым нам развивать мир "Аллодов Онлайн", работая над улучшениями, дополнениями, новыми частями. И напоследок напомню старый анекдот:
1917 год, гражданские беспорядки, начало Октябрьской Революции.
Внучка декабриста отсылает служанку узнать, "чего хотят":
- Хотят, чтобы не было богатых, ваше сиятельство!
- Странно... А мой дед хотел, чтобы не было бедных...
Вот мы - хотим, чтобы не было бедных. Чтобы каждый получил в игровом мире Аллодов Онлайн соразмерно своему вложению в него же - будь то время, деньги, или комбинация обоих. А не так, чтобы не было богатых.

ЗЫ - Спасибо, очень-очень приятно! :bis:

Будут ли Рассы и доспехи по типу Линейдж 2, аля "Нам так влом всё делать", т.к. там все рассы Гуманоиды, при этом все модельки подходят всем *****м, да и то моделек не так много, меняются только в текстуры.
Или как в WoW (я считаю, что уже пора ставить счётчик сказанным словам "как в WoW"), где для каждой рассы(почти для каждой рассы) имеется своя моделька доспеха т.к. тела не одинаковы между *****ми.

Не все наши расы будут гуманоидными, так что, скорее, "как в WoW". :)

Может, бросите косточку фанатам, (можно даже старую и обглоданную ), перечеслите пару - пяток профессий которые ТОЧНО будут в релизе.
Обратите внимание, я не прошу никаких комментариев, только названия

Хорошо-хорошо! В игре точно будут следующие условные классы (называться они будут не так, да и способности у них будут несколько видоизменяться в зависимости от принадлежности не только к конкретному классу, но и к расе):
воин, маг, хиллер (см. видео с презентации Аллодов Онлайн на КРИ 2008 ;) ).

0

7

08.08.08

Ещё вопросик - будут ли плащи в игре и можно ли будет делать на них геральдику?

Да, плащи в игре с возможностью нанести на него герб своего клана будут

а боевая раскраска будет выбираться при создании персанажа или можно будет поменять её в игре? и будет ли она давать какие либо плюсы?

Я так понимаю, вопрос вызван скриншотами наших орков. В их культуре боевая раскраска занимает очень важное место и выбирается при создании персонажа. То есть, например, для канийца боевой раскраски при создании персонажа предлагаться уже не будет. И гемплейного преимущества раскраски не имеют.
Однако по ходу игры можно будет по-разному-всякому кастомизировать своего персонажа – в том числе и с помощью боевой раскраски.

Вот еще забыл спросить, а может быть и даже попросить... Вот очень понравилась музыка с А и А2( вся =) ). Хотелось бы ее услышать и в АО. Будет ли это реализовано? И если да, то останется ли музыка неизменной или как-то передаланна, но узнаваема?

Возможно, мы вставим в музыкальное сопровождение Аллодов Онлайн и некоторые темы из оригинальных игр серии. Правда, точно пока сказать не могу.

Можно ли будет прокачивать мастерство огня, воды, воздуха, земли, астрала, как в первых частях аллодов?

Магия в «Аллодах Онлайн» будет представлена чуть другими школами. И будет одна интересная особенность по поводу того, как влияет частое использование заклинаний той или иной школы… Но про это будет рассказано в сентябрьском номере РС Игр, который выходит в конце августа, и пока эта информация является эксклюзивной. Буквально через пару-тройку дней после выхода журнала я продублирую этот кусочек, относящийся к магии, на наш форум, хорошо?

Можно узнать об аномалиях в Астрале поподробней?

Пока – нет. :cool:Не потому что я такая вредная, а потому что такая честная - это достаточно сложная система и пока мы ее не протестим на прототипе и не останемся довольны результатом, вводить вас в заблуждение я не хочу.

Будет ли возможность собирать свое войско, командовать армией, нанимать НПС. Можно ли поступить на службу в канийское/хадаганское войско ну и т.д.?

Управление НПС на текущий момент не планируется. Собирать свое войско – именно про это, собственно и есть система кланов ;) Про поступать на службу – будут еще некие нейтральные фракции и целые квестовые линии, связанные с ними.

Есть ли вообще какая то цель в игре, победить зло? спасти мир от разрушения, захватить весь мир, возможность карьерного роста?
или максимум ожиданий: кач, завоевание астрала и потом "тупой файтинг" в астрале и звание "Злобный корсар - деревяная нога)????

Да, цель в игре есть. Только она будет раскрываться по мере развития сюжета, поэтому я вам про нее не расскажу. :shuffle:А то буду как Гомер Симпсон на выходе из кинотеатра, проходя мимо тех, кто только собирается посмотреть фильм: «Ну кто бы мог подумать, что Дарт Вейдер – отец Люка Скайвокера!» ;) :p
И давайте уж сразу здесь напишу дисклеймер:
НЕ СПРАШИВАЙТЕ МЕНЯ ПРО СЮЖЕТ, Я ВСЕ РАВНО БУДУ МОЛЧАТЬ КАК РЫБА!

Какие планируются граничные цены микротранзакций (минимальная и максимальная)?
Какая планируется базовая валюта для осуществления микротранзакций?
Если планируется для оплаты микротранзакций использовать некую виртуальную валюту (золотые, дублоны и т.п), то каким, предположительно, будет курс обмена на неё реальных денег (доллары, евро, рубли и др.)?
Какие будут поддерживаться способы оплаты микротранзакций (или покупки виртуальной валюты) – кредитные карточки (Visa, Mastercard и т.п.), наличные переводы (Western Union и т.п.), игровые карты (на определенную сумму), системы расчетов on-line (WebMoney, Яндекс.Деньги, и т.п.), SMS и/или другие?

Ууух! Такое ощущение, что вы уже сейчас начинаете откладывать деньги на покупки в игровом магазине «Аллодов Онлайн» и спрашиваете, в чем лучше это делать – в рублях, долларах или евро )))))

Пороги цен и конкретный курс виртуальной валюты я сейчас сказать не могу. Во-первых просто потому, что до релиза еще полгода, в нашей стране рыночная, а не плановая экономика, как в СССР, когда цены можно было прибивать на 10 лет вперед. :laugh: Во-вторых – потому что так конкретно про айтем-молл, как уже неоднократно говорилось, мы будем готовы рассказывать уже в непосредственной близости к релизу игры.
А что касается способов оплаты – мы постараемся, чтобы возможностей было максимальное количество, чтобы можно было выбрать самый удобный конкретно для каждого способ.

читал статью что практически все неизвестные острова будут пустыми (вплане населения и городов), стоп!!!! ну а Гипат??? Он что сильно известный был? Кто о нем знал, если бы на него не гыпнулся метеорит?
Джигран (товарищи создатели сами виноваты)!!! - о нем вообще никто не знал, кроме живущих на нем людей!
почему не создать поселения людей (города) по типу (поселка Гипата ну и т.д.), обособленных от огромных войн, живущих своей самобытной жизнью, пусть даже с каменными топорами и кожаной одеждой из волка...
но представляете себе размах для экспедиций??? Почему идея с обособленными от фракций города срубили с плеча (ведь 3я сторона всегда есть в конфликте :-) )

Так-так!! Во-первых, попрошу не забывать, что с момента окончания действия ПЗ прошло 1000 лет!! :smart: Опять же, неоднократно говорилось, да и это очень очевидно, что когда изобрели способ путешествий через Астрал напрямую, аллоды стали ближе друг другу. И одно дело неизвестный 1000 лет назад, а другое – неизвестный сейчас.
Неизвестных островов в астрале много. На многих из них есть поселения местных жителей. Но большинство из них – действительно пустые. И это тоже понятно – не забывайте, что Катаклизм разнес планету на куски!! Во-первых, это все-таки Катастрофа Огромного Масштаба, унесшая много-много жизней как собственно в момент Катаклизма, так и некоторое время спустя – простите за грустные реалистичные подробности, но, может, на многих аллодах люди сходили с ума от отчаяния, перебили друг друга, просто постепенно угасли-вымерли? Во-вторых, цивилизации всегда развиваются по принципу очагов, а не равномерным слоем по всей планете. Представьте, что это Земля разлетелась на аллоды – большинство получившихся островов будут пустыми, да, а если не верите – посмотрите в гугле снимки Земли из космоса с огоньками городов, очень наглядно.

На форуме прошла информация что будет возможность играть за негуманоидные расы.
Хотелось бы узнать это будут полноценные расы или же в виде бонуса (например прохождения квеста).
То есть можно ли надевать на них шмот, использовать оружие (конечно оно будет изменяться под тип персонажа), изучать профессии ну и т.п.
Или же просто будет меняться вид персонажа допустим на птицу...

Нет, не в виде бонуса, полноценно. С возможностью изучать профессию, использованием шмота, оружия и прочим.

Будет ли реализован черный список(игнор-лист) в чате, с возможностью добавления туда всяких неадекватных и матерящихся личностей?

Всякие неадекватные и матерящиеся личности будут баниться. А игнор-лист в чате – скорее всего, будет.

Имеется ли возможность часть оружия и брони назвать реальными историческими именами, например Гладиус, Подспешник, Стилет и\или с добавлением материала из которого они сделаны: медный, серебряный, адмантиновый, метеоритный и тд

Не совсем понятен вопрос… Если имеется в виду, можно ли будет в игре встретить оружие которое называется, предположим, Медный Стилет (материал + реальный исторический термин для подвида оружия) – да. Если вы спрашиваете, могут ли игроки давать имена оружию – скорее всего, нет.

будет ли хотя бы часть оружия\брони нарисовано реалистично, похожее на настоящее (пропорции, цвет металла и тд, что-то типа ла2 - не совсем удачное сравнение, но всетаки )

Да.

интересно а "Астральная правда" будет каждый месяц выходить? Если да то как часто и всегда или только в предрелезное время?

На самом деле, «Астральная правда» выходит еженедельно! ;) Только это наша внутренняя газета, разработчеццкая :cool: И мы использовали шапку внутреннего анонса работы над орками для анонса потом орков вам. Понравилось? ;)
А количество новой детальной информации по проекту сейчас будет наращиваться вплоть до релиза, да!

возможно ли ускорение полета в плоть до мгновенного с помощью микротранзакций?

Нет. Во-первых, способ астралоплавания был открыт не так давно, ускорять его до мгновенного ученые Сарнаута еще не умеют. Во-вторых, полет в Астрале – это целый отдельный кусок геймплея, интересный и самобытный по многих факторам.
Впрочем, мгновенно переноситься можно будет между некоторыми аллодами с помощью порталов Великих Магов.

если человек не может качаться то он может купить себе кач за денюжку, чтобы не урезать его в походах в данжи, полетах в астрал (на время ясно)
вопрос:
турниры, чемпионаты???? прокачанные игроки (кланы) скидываются деньгами, вкладывают их во "временный кач" и что мы имеем??? и все равно получается что корова летать не умеет %(

Вопрос не очень ясен. Если имеется в виду, что кланы скидываются деньгами на нужды соклановцев – это в любой ММО так, даже работающих на абонентке, просто при отсуствии официального магазина необходимые предметы покупаются на черных рынках. И да, в «Аллодах Онлайн» тоже большинство кланов будут использовать игровой магазин для своих клановых нужд, это факт, о котором можно с уверенностью сказать даже сейчас, за полгода до релиза, опять-таки руководствуясь опытом кланов в ММО в принципе. Если имеется в виду условный игрок «с кривыми руками», но накаченный деньгами, то да, эта корова все равно не полетит, на турнирах и чемпионатах ему не пробиться вверх по таблице, потому что решать все равно будет мастерство.

Список шоповских итемов ограничится лишь (плюшками +100% опыта) и (визуальные изменения - аппарельки)?

+100% опыта не будет точно! :smart: А насчет конкретного вопроса – это условные категории, аппарельки и time-saving. А уже внутри каждой категории могут быть представлены самые разные вещи.

Если учесть дальность Аллодов, а также возможные бои по пути то не получится ли что летать в инст придется не одни сутки (n-часов на полет, m-зачистка и k-возврат) при условии что n,m,k>3 то на полет только в одно подземелье придется угробить два-три дня реальной жизни (ибо 9 часов в день это не для слабонервных , да и времени столько обычно нет).
Или группе придется для экономии времени проходить инст не раз и не два (пока не получат удовлетворение) и только потом возвращаться.

Если бы это был не Астрал, а конкретное физическое пространство – возможно, так могло бы быть. Но в Астрале дальность – понятие, не всегда связанное с астрономическим временем. Так что не волнуйтесь, сидеть по три дня безвылазно у мониторов мы вас заставлять не будем.

13.08.08

Когда узнаем про новую рассу:D?

Когда ты научишся правильно писать это слово!

ПОвторю очень зацеившие меня вопросы из предыдущих, неотвеченных пока-

Будет ли полноценный бой на ездовых животных?(тяжОлая конница копейным ударом сминает противника, дальше меняют копья на мечи и рубка на конях,а копейщики пехотинцы вышибают из седла наезников...=)- ну или хоть приблизительно подобное=)

Тяжелой конницы не будет точно. Петы будут принимать участие в боях. Но как и что, подробнее расскажем позже.

Про собственность которую моно построить(в гильде или просто за бабки приличные) или купить- дома, замки- вы ответили ,что мол сразу ентого не будет но потом- добавите- сие понятно, однако интересно- примерно попрошествии какого времени?=)[

Точные сроки сказать не можем. Но через несколько месяцев, не раньше - это точно.

Mне очень понравилось в ВоВ, что там было все очень социально удобно, конкретней:
- будет ли встроенная возможность "родительского контроля"?
потому что в действительности, не хочется, чтобы столь мною ожидаемая игра стала причиной для ребенка не делать уроки, прогуливать школу и т.д... :)

Интересный вопрос! Скажу честно, пока возможностями родительского контроля не занимались...

Очень бесит пустота ЛА2 и отсутствие малейшей динамики в игре, не будет ли такого в АО (знаю, что не будет, но все же лучше услышать от Вас :-))

Такого не будет ;)

Что касается "посидеть у костра". Конечно, в игре будет возможность собраться и потрещать с друзьями, в том числе из других городов, ну как же без этого! Это ж ММО в конце концов, и возможности общения здесь играет далеко не последнюю роль Будут в игре и лагеря с кострами. Садитесь рядом к НПС и болтайте на здоровье, если надо прямо вот чтобы у костра. Я просто призывала вас не забывать, что игра игрой, но она не должна стать заменой жизни, а приятным дополнением к ней, которое предлагает вам сделать то, что по тем или иным причинам сделать в реальной жизни нельзя. Будут и всякие праздники-фестивали, это как раз - атмосфера и в первую очередь атмосфера. Так что не переживайте, пожалуйста! :love: Мы тоже хотим чтобы вы в Аллодах знакомились и общались с новыми людьми - "хорошо бродить по свету с карамелькой за щекою, а еще одну для друга взять с собою про запас!", как нас учили в детстве! :) И если друг живет в другом городе - то тем более приятно бродить с ним по свету, где вы можете быть рядом, несмотря на географию нашей необъятной родины. И общаться и устраивать общие праздники в игре. Мы только за! :)

извените если такой вопрос был, но можно ли будет продавать\покапать астральнгые корабли на рынке или аукционе или они будут "именные" тоесть может ли человек купить апгрейженный корабль каторый другому по уровню уже ненужен или запчасти к нему

Корабль не привязывается к уровню персонажа, т.е. из своего корабля «вырасти» нельзя. Будут ли корабли отчуждаемые, то есть, можно ли будет его передавать/продавать другому персонажу – окончательно пока нерешено.
«Продам астральный корабль, на запчасти, недорого» :)

можно ли будет выбрать главу фракции и расы?

Нет. В Хадагане, кстати, вообще нет демократии, там тоталитарная власть и она, можно сказать, пожизненная.

Будут ли вещи которые могут носить только приверженцы одной расы\направленности И\Л.

Да, будут вещи, созданные конкретной расой, то есть, в своем визуальном стиле. Можно ли будет их носить – ну во времена холодной войны в СССР же носили американские джинсы ;)

Также интересно, допустим гильдия\альянс\клан основался и завоевал себе необитаемый аллод, освоил его, может ли он основать там свое поселение, или отдельный клан дом в котором допустим будет камень телепорта и при смерти персоонажа, он будет переноситься в этот дом или использовав свиток магию телепорт переместиться в этот дом. Это будет удобно при эвентах, чтобы быстро собрать клан кто в онлайне в одном месте или для начала райда на дальний аллод за какими нибудь вещами. Также передача, хранение всех вещей\ресурсов, которые могут использоваться на нужды гильдии.

Я повторю еще раз – гильдийской собственности на момент релиза не будет, хотя попозже мы ее введем в мир Аллодов обязательно. Но пока говорить о конкретной механики гильдийских аллодов – своевременно.

Корабль можно вызвать с любого места или только там где его оставил?

Пока решаем…

Гоблинобол

Много вопросов по орочьему футболу… Отвечу на все в целом. Игра – орочья, в культурах других рас она не присутствует. Как например, американский футбол – у них самый что ни на есть национальный вид спорта, а за пределами США даже правила толком не все знают. Конкретно по механике игры пока отвечать не готовы.

Название гоблинобол уже официальное или может измениться? И в чем собственно роль гоблинов в игре?

Изначально как мяч использовали гоблинов. Потом стали играть отрубленной головой врага (геометрически форма лучше под игру приспособлена), а название осталось. Изменится ли оно… Наверное, нет.

вот немного вопросов по играм и колеционированию в игре
Про гоблин бол мы слашали, а будут ли карточные игры например "дурак" или коллекцыонные карточные игры типа "берсерка" только с монстрами из АО на карточках
Будут ли какие либо соревнования в астрале без убийств? Например провести карабль по сложному участву астрала быстрей соперника ведь как говорилось на кораблях важна камандная работа и у каждого своя роль

По поводу того, какие еще мини-игры будут в Аллодах Онлайн, мы пока говорить не готовы. Можете предлагать идеи в соответствующей теме, кстати! ;)

0

8

14.08.08

У меня только один вопрос будет ли показано на мобах их лвл, агрессивность, какой дроп с них падает или будет создана по всему этому база знаний. Если был уже задан такой вопрос и был на него ответ тогда плиз дайте ссылку на него.

Да и еще как будет выглядеть система приватов в игре. Просто очень обломно постоянно писать в приват человеку его полный ник. Люди разные и ники разные некоторые делают такие ники что их не только не напишешь и с первого раза не выговоришь то. Меня собственно интересует будет ли введена система быстрого доступа к нику нажатием одной клавиши. К примеру Alt+

Часть информации будет показана в игре (например, уровень мобов, агрессивность/не агрессивность и т.п.). По остальному - база знаний. Не в игре, отдельным сайтом. Тут проходило, что надо вводить базу знаний в игру - а то, мол, иначе это будет удар по атмосферности. :laugh: Напротив, более атмосферно будет, если часть информации остается либо интригой, либо требует от вас дополнительных усилий по сбору этой самой информации. Полная база данных в игре - это как не полноценная охота, а когда зверя обложили, выкатили Вас закутанного в плед и ружье на колени положили ;)

Интерфейсы игровых чатов сейчас еще далеко не финальны, поэтому на вопросы, как они будут выглядеть, мы пока не отвечаем.

Ларис ответь пожалуйста на мой вопрос как будет работать АО под вистой спасибо заранее :)

Нормально будет работать :) Мы учитываем и эту ОС при разработке, а как же!

Будут ли петы расти в уровне (если будут то каким образом - с квестов или из-за помощи в убиении мобов) - слышал что будут варианты на любой вкус , а какие именно?

Петы будут левеляться.. Но, как я уже говорила, подробности по петам мы раскроем позже.

Каким будет цвет текста в чате (в ВоВе - зелёный цвет на разномастном фоне глаза резал)? и с какого края будет распологаться(будет ли возможность регулировать местоположение и свойства)?

Цвет текста в чате еще не финализирован. :) Интерфейсы тоже - на тестах мы смотрим в том числе и чтобы игрокам было удобным управление, т.ч. какие-то элементы интерфейса могут меняться даже после открытой беты.

На панельке скилов часто бывают казусы, что при их юзе иконка скила улетает (хотя это зависит от способа крепления к панельке) ...
Будет ли после расстановки иконок возможность сохранить и закрепить набор.

То же самое, интерфейсы пока не финализированы.

Будут ли в игре реализованы макросы ?

Не планируется

Будет ли в игре необычное (не арбалеты, метательные тамагавки, бумеранги и луки) дистанционное оружие? (кстати боеприпасы можно будет только покупать или можно будет и крафтить?) - вроде задавали но повторюсь:D

Мм... А астральные пушки на астральных кораблях за таковое считается?

Как будет работать карта (тоесть то что буду виден на местности аллода это понятно) Как будет отображаться место аллода на котором я (они конечно подвижны то сё - предположим я капитан корабля, забыл где нахожусь, хочу на основной аллод фракции , как я смогу сориентироваться в пространстве?)

Интерфейсы.. ну вы знаете, да :)

Когда узнаем про новую рассу:D?

Ну все, теперь минимум через 30 дней :p:laugh:
Вообще же по текущим планам - в конце сентября. Причем, это очень интересная наша раса.. Во многих смыслах... Думали было отложить ее напоследок, очень уж она такая.. Но решили вас порадовать раньше ;)

Рассматривается ли открытие ролевого сервера? То есть сервера с хотя бы более строгим контролем имён персонажей (как раз чтобы имена канийцев были похожи на славянские), гильдий и т. п. Просто встреча персонажей с именами "снаружи" вселенной Аллодов (типа всяких Терминаторов) выбивает из погружения в игру. И да, существуют люди, для которых "сидение перед нарисованным огнём" тоже представляет интерес.

Рассматривается, если таких людей наберется нужное количество. Просто делать отдельный сервер, если на нем будет играть от силы 100 человек единовременно - не интересно ни нам, ни вам, потому что мир будет пустым и играть будет скучно. Но да, мы закладываемся на открытие отдельного ролевого шарда, если в нем будет необходимость.

15.08.08

1)будет ли реализована следующая модель: например есть 3 вида материала для производства амуниции (ткань для мага, кожа-лучник, железо-воин), но после выполнения определенных условий(уровень,квесты,звание), маг,скажем, может одеть кожаные доспехи, а лучник железные. Тож самое и с оружием, может ли маг, достигнувший определенных высот, взять в руки меч, двуручник, дуалы, а воин пользоваться не магическими свитками, а заклинаниями из собственной магической книги?

У нас разделение брони немножко не так идет... :shuffle:

2)будут ли универсальные классы, что из них можно будет сделать хоть воина, хоть мага, т.е. все будет зависет от билда?

Жрец Нет

3)будет ли возможность "улучшать" лут - зачаровывание, вставка камней, перековка на основе улучшенных материалов (из медного, добавлением железа получить стальной меч?)

Да

4)планируется ли ввести НПС Банкир, у которого за денюшку можно будет хранить огромное количество лута(ла-2) или же свой собственный сундук(дябло2)

Да, склад будет

5)будет ли параметр скорость передвижения и соответственно бустеры для него (магическое свойство на вещи или умение или рассовое преимущество)?

Не скажу, потому что "расовый" пишется с одной "с" ;)

Будут ли наемные нпс?

на текущей стадии не планируется

+100. (или введение особого класса/группы навыков барда ;) )

Вопросы по картам:

1. возможно ли будет ставить свои пометки на них?
2. возможно ли изменять масштаб карты местности (не переключение зона/аллод/мир, а конкретно масштаб зональной карты)?
3. возможно ли рисовать карты прямо в игре(например подземелий, если таковых не будет) (особенно интересно в связи с появлением новых аллодов)?

4. На чем основана система ориентирования в астрале? ;)

Первые три вопроса - по интерфейсам. Ничего не скажу. :p
Система ориентирования в астрале основана в частности на специальном приборе: одна из астрало-судовых ролей - это астральный Навигатор. Ну и сам астрал тоже порой будет давать какие-то наводки...

Будут ли женские персонажи похожи на женских персонажей? (Я имею ввиду новые расы, ибо было сказано,что они будут не гуманоиды и если с мужским персонажем всё понятно, то с женским всё намного сложнее)

Вы, простите, про грудь? :) Я не очень поняла вопроса, честно :)

Насколько большим будет разнообразие игровых предметов? Как часто одинаковые игровые предметы будут оказываться в руках у разных игроков? Может ли случиться такое, что 50 человек будут стоять рядом в одинаковых мантиях?

Разнообразие игровых предметов и внешнего вида в принципе достигается в том числе за счет айтем-молла. То есть, помимо того, что сами предметы, которые встречаются в игре, будут разнообразны, Вы при желании сможете еще больше выделиться своим внешним видом через игровой магазин.

Вопрос про эмоции. Будут ли в игре реализованы эмоции? Если да, то насколько разнообразными они будут? А в чате будут отображаться (ну, как в MUD’ах, например)? Мелочь, а приятно.

Эмоции будут обязательно! И самые разнообразные!!

Ну не совсем, вы должны нам показать новые рассы (в дальнейшем), так они не будут гуманоидными, поэтому они выглядеть могут как угодно вплоть до светящегося шарика, и если с мужскими персонажами всё понятно (тот же шарик можно считать за мужского персонажа), то с женскими (должна чувствоваться женственность) немого будет посложнее.
Вот и вопрос - сможем ли мы их отличить, и будут ли они похожи на женский пол

А почему светящийся шарик можно считать мужским персонажем, а женским нельзя? :smokie:
А как же "Я назову тебе звездочкой", песня, обращающаяся к персонажу женского пола? :shuffle:
А что такое звездочка, как не очень большой светящийся шарик? :laugh:

По существу вопроса - будут отличимы мальчики от девочек.

Такой вопрос: Будет ли возможность при создании персонажа выбрать его рост и телосложение (от дрища до жирдяя).

Просто если не будет возможности поменять данные параметры, то игроки одной рассы будут соверщенно одинаковые(за исключением лиц). И что то мне подсказывает, что они как минимум все будут чемпионами по боддибилдингу и тп.(аля вов) Лично я считаю это скучным, да и вообще не правильным. Можно конечно говорить-что на войну идут только мускулистые и тп. Но уж поверьте, что огромное большинство игроков захотело бы играть не за качков.

Настройки будут, но не такие, чтобы совсем от дрища и до жердяя. Потому что есть же еще такая черта, как раСовая особенность. Сложно же представить себе 2-метрового китайца, правильно? Хотя, наверное, сейчас в трансляциях из Пекина, может, и можно увидеть таких в нац.сборной по баскетболу. Но это исключение. А вот средний скандинавец - он повыше, чем среднестатистический итальянец, например. Или, например, итальянские женщины - они в большинстве своем такие... ну.. с формами.
Вот, например, у нас и канийцы и хадаганцы - люди. Но общими чертами телосложения отличаются. Разный климат, разные условия и традиции жизни - и за те тысячи лет, что прошло с смомент аотделения Хадагана от Кании, эти два народа стали очень сильно различаться не только по мировоззрению, но и по внешнему виду.
Атмосфера и реализм! ;)

Все чаще стали появляться у нас люди с мааааленьким пока еще количеством постов и большим интересом к игре. Велкам, как говорится! :love:

Специально для них (хотя, впрочем, это для всех полезно!) еще раз напоминаю:

- я не расскажу тут, какие еще у нас будут расы, кроме уже заявленных. Расы мы анонсируем отдельно и подробно - с историей, культурой, философией...
- тоже самое относится к классам - не скажу, не скажу, не скажу.
- я не расскажу, что конкретно мы будем продавать в игровом магазине и сколько это будет стоить. Подробности по ассортименту игрового магазина мы будем говорить ближе к релизу. Не потому что злые, а потому что прорабатываем сейчас ассортимент и разные решения - чтобы и тем, кто не хочет вкладывать в игру деньги, было можно играть, и остальным было интересно, и у нас были ресурсы и возможность дальше развивать игровой мир
- я не расскажу, каким цветом будет окно чата и шрифтом какого кегля в нем будут набираться буквы. Я пока вообще не расскажу вам ничего про интерфейс. В частности - потому что он еще будет правиться практически после каждого внешнего теста на основе отзывов пользователей по его удобству .

Также конкретно сейчас мы не готовы говорить о:
- какие именно будут петы, что они будут уметь.
- подробности по экономической системе, подробности по клановой системе (сколько человек максимум может входить в клан, например).
- подробнее по астральным аномалиям и бурям - тоже, как только будем готовы, расскажем отдельно.
- еще по всяким разным вопросам.

Отдельная просьба - пожалуйста, перед тем, как задать свой вопрос, прочитайте все-таки тему. Можно не читать все 60 страниц, можно читать только мои ответы, в них вопросы процитированы специально для вашего удобства.
Опять же, больше поймете по игре. Может, и вопрос уже сам собой отпадет. ;) И еще одна отдельная просьба:
каждый раз, когда вы правильно пишите "раса" - я улыбаюсь. Вы этого не видите, но знайте - это правда ! :)

0

9

19.08.08

1 вопрос мой такой: будет ли возможность таскать с собой двух и более петов?

2 вопрос: Будут ли неигровые повышения опыта - ну хоть минимальные за прочтение книг, туториалов, и.т.д..(если они будут)

И последнее: Раса:popcorn:

1) На данный момент не планируется

2) То же самое - на данный момент рост опыта привязан к игровым действиям

:):):)

Хороший кстати вопрос :) Прочитав его, мне тут вот что подумалось...

1. Будут ли в игре встречаться предметы, которые будут учить игрока новым навыкам? Скажем выбили игроки рейдом с дракона древний философский трактат, который первому кто его прочтет - повышает/дает какой-либо навык (быть может даже навык другого класса). Или же просто дающий единовременно игроку +1 скилпоинт, который он сможет распределить на свое усмотрение. Естественно такой трактат каждый игрок может прочесть только 1 раз за всю игру, чтобы это не превратилось в фарм скилов :) Рассмотрите такую идейку?

2. Будут ли в АО реализованы редкие виды вооружений/экипировки, которые в качестве бонусов дают не плюсы к статам, а возможность использовать новый навык? Вроде меча который дает использовать навык оглушение (прерогатива воинов), или ножа который разрешает использовать яды (прерогатива рогов).

Обе идеи рассмотрим обязательно ;)

Ой, а вот тут непонятка... или таки утечка информации?
Тут уже успели подумать, что ранее Кания и Хадаган были единым государством, и затем Хадаган отделился. Так ли это?:help:
Или все же имеется просто физическое отделение аллодов друг от друга в Ночь Беды?

Да, раньше они были единым государством.. Подробнее об этом тоже будет в свежих РС Играх в частности ;)

Будет ли на сайте геймплейное видео (в хорошем качестве), помню обещали еще в конце июля, но уже 2/3 августа...

Видео будет обязательно! У нас просто сайт наш задерживается, как вы, наверное, успели заметить... :shuffle:

Будут ли в Аллодах книги с рассказами об истории и мифологии мира как в Обливионе?Можно было бы собирать целые библиотеки :)

Внутриигровые книги к релизу игры не планируются.

Заколебали банальные маги в робах и бесформенных хламидах. Можно будет сменить кастеру хотя бы внешний вид на нечто более оригинальное?) Или тут будут все теже стереотипы,что и в сотнях других мморпг?
ЗЫ о возможности носить магом тяжелую броню (как в ПВ) я мечтаю,но боюсь спрашивать)

Маги будут выглядеть по-разному в зависимости от расы, к которой маг принадлежит. Кания (мага которой можно было лицезреть на некоторых опубликованных шотах и в версии, показанной на КРИ) - самая в этом смысле "классическая" раса, потому что кто-то назовет кастера в робе "стереотипом", а кто-то - "правильным" магом. Должен быть выбор. И поэтому наши канийцы - они, так скажем, good old MMO classic с точки зрения визуализации. Вот например те же хадаганцы - они уже совсем другие. В общем, одежда определяется не только профессией, но и тем, какой народ "мастерил" эту одежду, основываясь на своих представлениях о прекрасном.

Скажите, по какому принципу разработчики планируют создавать систему классов персонажей?
Будет ли она ориентирована исключительно на индивидуальную игру или же система будет ближе к классическим канонам с разделением по функциям персонажа, когда каждый хорош лишь в чем-то одном?

Ой, да - и еще один вопрос, давно хотел спросить. Будут ли игроки Лиги и Империи понимать друг друга и смогут ли они общаться? Или за тысячу лет их языки настолько изменились, что из этого ничего хорошего не выйдет?

Разработчики ориентируются на классические каноны, но при этом помнят, что каждым классом должно интересно играть и одному. Но и исключительно на индивидуальную игру мы не ориентируемся, в общем, ответ на ваш вопрос - истина посередине ;)

Будут понимать!

22.08.08

Прошу прощенья, не нашел ответа вопрос (хотя не факт, что он уже был):
- будет ли реализованы погодные условия??? Например в ПЗ это добавляло львиную долю атмосферности. Лежишь в кустах, ждешь пока неприятель спиной повернется, тут бац дождик пошел.
Тоесть, если это остров похожий на Гипат - дождь, Ингос - снег, Суслангер - какие-нибудь пустынные бури... было бы действительно ну очень здорово :) как минимум ощущение "жизни", а не как в Ла2: предел удовольствия день/ночь... такая картинка минимум нагоняет грусть-тоску

Еще раз обращаю ваше внимание, что онлайн- и синглплеерная игра обладают разными техническими ограничениями. Обсчет всевозможных деталей, типа ранения в конкретную часть тела или влияние погодных условий на ведение боя, в онлайн-игре значительно увеличивают время передачи данных с сервера.
Но, конечно же, аллоды - это "обрывки" самых разных зон, в том числе и заснеженных, и песчанных... Правда, погодные условия будут именно что атмосферными, т.е. не влияющими на геймплей. Единственное исключение - бури в Астрале :)

Вот вы говорили внутреигровые книги непланируються а внешнеигровые книги? Всмысле те что можно купить в книжном магазине а то там столько книг по варкравту старкрвту вархамеру итд а вот по аллодам нету(

Есть такое в планах ;)

Когда появится информация об ещё одной\двух\трёх расах

"Расах" - ура! :):):)

Вроде как, уже отвечала на этот вопрос, но за правильное написание сделаю исключение и повторюсь. Следующая раса планируется к раскрытию в конце сентября. Это будет вторая анонсированная раса за Лигу. И оччччень интересная раса ;)

Возможно ли такое?
1) если будут инстанты, то хотелось бы увидеть историю их появления, описание чего там есть и т.п. прямо в игре, а не на сторонних сайтах (в ВоВ например каждый инст имеет неплохую историю возникновения и описания)
2) Описание рарных предметов; то есть я навожу на предмет а на нем история его появления; создания и т.п. а не только статы и название
Например надпись на посохе: "этим могущественным посохом владел некромант <имя>. Оружие создано при ритуале поднятия Скелета адской собаки. Набалдашник выполнен в виде черепа этой собаки, именно благодаря ему хозяин этого посоха мог Высасывать магическую энергию противника и использовать ее в своих целях"
В связи с этим посох добавляет скил "высасывание маны"
3) возможность самому создавать описание скрафтченного предмета.

Все возможно, но пока не точно.

Не будет ли новая раса Червелицыми или Лесными жителями :-)

Еще раз - на вопросы, какая будет новая раса - я здесь не отвечаю.

Ну честное слово же уже!!.. :cry:

Будут ли конкурсы на придумывания контента?

Да, обязательно!
Как только мы раскроем вам достаточно деталей для того, чтобы вы на основе их могли придумывать контент, который органично можно будет ввести в игру - объявим конкурс.
Причем, такие конкурсы будем проводить не только до релиза, но и после!

Будут ли квесты для всей фракции или каждый выполняет только свой квест?

Квесты будут и общими, и расовыми, и для независимых фракций/объединений

Вопрос касается физики Астрала. Могут ли два корабля, встретившись в Астрале, обнаружить, что относительно друг-друга находятся в положении "вверх ногами"? Просто это будет сильно влиять на тактику астральных боев. Например, будет возможность "десантироваться" на корабль врага.
Далее: Астрал субстанция магическая. А научились ли маги подчинять его себе? Черпать из него Силу для заклинаний? Может есть предметы, способные на это?
И еще, по аналогии с морским боем, будут ли корабли зависеть от какго-либо астрального ветра? И если да, то будет ли аналог книпелей нашего мира?

Заранее прошу прощения, если мои вопросы не актуальны или уже рассматривались

1) Нет, "вверх ногами" корабли относительно друг друга находиться не могут.
2) Прямо подчинять себе - пока нет, но черпать энергию - да. В частности, паруса на астральных кораблях - это эдакие большие "астральные батареи", которые собирают энергию из астрала и передают ее в условный аккумулятор, от которого работают уже все установки на корабле, к том числе корабельные пушки.
3) Нет

Будут ли бафы, помимо иконок, отображаться ещё какими нибудь эффектами? (аура светящаяся при благословениях, покраснение глаз и язычки красного пламени при бафах ярости берсерка , при бафе вампиризма зубки отрастают:D или оружие как бы всасывало кровь жертвы.. итд)

Будет ли с обычных мобов дроп шкурок, когтей, глаз, печёнок , селезёнок итд ,а с астраломобов цельных вещей(всётаки они большие и могут заглатывать целых людей ,аля морское чудовище, вместе со снаряжением?

Будет ли реализована "кликуха" - помимо самого имени и должности в гильдии\клане пример - ShadowKiller007-ник, Казначей(или если будут ремёсла, то профессия - чтоб видно было, что идёт кузнец)- должность в клане, СУРОВЫЙ-кличка(не приводить в пример собак и не сравнивать) кстати вроде спрашивали уже:shuffle:

Будут ли следующие заклинания? (т.к. знаю что не скажете какие именно, прошу ответить что просто будут\не будут)
1 Дамажащие по области
2 Усыпляющие\парализующие\обовцевевающие - короче контролирующие
3 останавливающие\земедляющие
4 Сильно бьющие при низком уровне ХП(или ХП=1) (вспоминается заклятье наносящее урон по области вокруг себя и спускающее ХП до 1 с дебафом замедления и запретом на лечение в течение 1 мин)

Будет ли в игре главный злодей(или только противоборствующая фракция)?

Кстати спрашивали но я повторю ...:D
Будет ли у нас возможность сочинять историю для мобов , вещей...?(как вспомню как мне нравилось в NWN тыкать на всех мобов и видеть что они не с луны...+ видно уровень сложности в соотношении со мной и уровень здоровья)...:cool:

1) Да, бафы будут отображаться эффектами, а не только иконками
2) Интересная идея! Не планировалось.. Но.. Обещаем подумать :)
3) Да
4) Да
5) Нет. Кликухи обычно появляются, потому что имя ребенку дают, когда еще характер не сформировался :) А вы же знаете, каким характером хотите играть - так называйте сразу СУРОВЫЙ. Или СУРОВЫЙ ShadowKiller (хотя чепуха какая-то уже получается, как мне кажется ;) )

Вопрос возможны ли способности отдельных классов/рас зависящих от погодных условий или же от времени суток (конечно если время на аллоде не будет приравнено к реальному времени сервера ;))

То есть например повышение урона заклинаниями тьмы в ночное время, а света в дневное и соответственно ослабление в противоположной фазе.
Увеличение одних характеристик и уменьшение других (хотя это сложно отбалансить :()
Или в дождь лучше кастуются заклинания, бьет силнее оружие, зачарованное магией воды, выше защита от магии огня и т.п.

И очень волнующий меня вопрос :) будет ли на снежных аллодах идти снег :D? (а то либо совсем нет снега, либо как в ВоВ везде дождь :()

ЗЫ И тут созрел еще один вопрос :) будет ли зависеть скорость передвижения от поверхности (аля HoMM)?

ЗЗЫ к чему же я все это? :) а все это для глобальных тактических приемов :D
Например Канийцы лучше воюют в дневное время, а некроманты в ночное, по этому некросы предпринимают штурм врага именно в ночное время. Конечно и Канийцы не лыком шиты, они предполагали нападение, по этому и приготовили специальные зелья, делающие их менее уязвимыми. Ну и в том же духе ;)

По влиянию погодных условий и времени суток на механику боя - отвечала чуть выше. Не планируется.
Идти снег - планируется :)

На данный вопрос уже отвечали. Повторю для не внимательных: бой будет происходить сначала в Астрале, а потом уже абордаж. По крайней мере так обещали сделать:)

Да, это так!

С расами уже определились!?
Если да то список плизз!

- Кания
- Хадаган
- Орки
- Раса, которая будет анонсирована в конце сентября, и про которую я ничего не скажу на форуме до этого!
- Раса, про которую я тоже ничего не буду говорить на форуме до ее анонса!
- И еще одна раса, про которую я тут, на форуме, раньше времени тоже ничего вам не скажу!!!

22.08.08

1)планируется ли открытые\закрытые тесты\конкурсы на лучшее название чегонибудь(оружие\шмот\имя нпс\местности)?
2)могут ли другие расы принять культуру орков и сыграть в гоблинобол?

1) Конкретно на название - пока сказать не могу. Возможно.
2) По текущим планам - да. Но прошу вас принять во внимание, что гоблинобол относится скорее ко всяким "украшательствам" игры, а наша команда сейчас занята корневыми, основными вопросами дизайна и технологий, т.е. заниматься "материализацией" гоблинобола мы будем ближе к релизу.

не ну хотя бы зрительно... о том чтобы у меня песок в доспехи от бурь забивался никто и не просит :laugh:

блин, а внешний вид орков - это финальный вариант? потому что их "мясистость" прямая копия из варкрафта, в аллодах и пз орки были высокими, накачанными и стройными но не бугаями как на картинках...

1. Зрительно - да.
2. Финальный вариант. В аллодах и ПЗ орки жили дикими племенами, нападая на людей, но не ведя никаких организованных масштабных военных действий. За прошедшее с тех пор время орки вступили в Хадаганскую Империю в обмен на то, чтобы Хадаган предоставлял им Великих Магов для удержания орочьих аллодов от растворения в Астрале (сами орки в магии не сильны) и стали основной, скажем так, физической силой Империи. То есть из дикого племени, как в А1,2 и ПЗ они стали расой Воинов. Вот как викинги, тоже своего рода раса воинов (вспомните их религию - погибший в бою автоматически попадает в Вальгаллу) были высокими, накаченными и бугаями.

А вы новости об АО будете в «Астальной правде» выкладывать?

Просто понравилась газета :o

в "Астальной правде" мы скорее всего астальные новости выкладывать не будем (очень уж получилась забавная опечатка, не удержалась :) ). Как я уже говорила, это у нас такая внутренняя "газета", и для анонса орков мы решили использовать некоторые кусочки оттуда. Точнее это даже не газета, это в таком формате команда кричей (от англ. слова creatures (существа) - художники, моделлеры, аниматоры, которые рисуют и оживляют всех живых существ мира Аллодов Онлайн, от мобов до игровых рас) рассказывает остальным участникам проекта о том, что нового-хорошего они сделали за прошедшую неделю.
Вот такие они у нас креативные :)

Вопросик:
Кания и Хадаган известны и неизвестны нам одновременно. Увидим ли мы статьи об этих государствах с краткими описаниями политики, культуры и экономики - ведь за тысячу лет в них, вероятно, многое изменилось?

Обязательно!
В частности, как я уже говорила, где-то через месяц (тьфу-тьфу-тьфу) у нас заработает большой "настоящий" сайт, и вот как только он откроется - сразу же на нем можно будет посмотреть подробности по Кании и Хадагану.

Кстати о контенте, fansite kit'a уже нехватает, т.к. руки уже чешутся(и скорее всего виноват не загар), а арта мало. Blizzard, к примеру, предоставили фанкит сразу после обьявления нового адд-она к одной малоизвесной мморпг.

Так у нас и не адд-он :)
А фан-сайт кит - да, будет обязательно и обязательно до релиза. Даже задолго до релиза. :) И конкурс на лучший фан-сайт будет обязательно.

В верх головой на аллод несядядеш ето гут)
А можно ли будет пролететь над аллодом или под ним или от отряда пиратов скрыться внизу или в верху можно будет?

Ну если пираты не заметили, что вы "убежали" от них за аллод - то можно.

А У меня супер вопрос, точнее логическая цепь которая становится вопросом=)
В сингле ПЗ был ингос=))) --- На нём жил Бриссен --- он являлся Палладином ---(и вот развяска=)) Значи ли это что в игре будет класс Палладинов (не ругайте, пожалуйста, то что опять спросил про класс=))

Буду ругаться! Потому что вы же не просто высказываете соображения, но задаете конкретный вопрос про класс! :smart:
На который я не отвечу все равно, потому что на вопросы про классы не отвечаю. :smart:
А вы все равно спрашиваете.
Ай-яй-яй!!!
:duel:

Говорили что будет реализация нашей культуры, но вот религия будет ли присутствовать, что одни поклоняются одному богу, а другие другому. В церкви за подношения богам можно было бы получить на час в сутки какойто +бафф, такое возможно ???
Также задавал вопрос ранее но не получил ответа. Как будет выглядеть дроп, просто выпадывать из монстра или открываться в виде контейнера. Также можно ли будет имея умение кожевничество или чтото вроде(крафтер) срезать дополнительные по 1-2 шкурке со зверей, еще каких нибудь тварей их частей.

Во-первых, не реализация культуры, а отсылки на культуру! :smart:
Бафф на час в сутки за молитвы в церкви - точно нет. А в реальной культуре, считаете, так бывает? :think:
Дроп будет выпадать из монстра. Но есть исключение - особо ценный лут, за которым надо будет отправляться к далеким аллодам, будет "поставляться" в сундуках, открыть которые можно будет уже только по возвращению на "большую землю". Именно эти сундуки и будут добычей астральных пиратов, собственно.

Ну тогда что бы вы не ругались реал норм вопрос, атвечаю=)
Как всем извесно во многих ММОРПГ люди(разного пола) знакомятся, встречаются...
Так вот: будет ли реализованна система романтики, к примеру, как в Иделаьном Мире?

Теперь не ругаюсь! :)
Свадьбы будут - это что касается реализации системы. А романтика - зависит уже от вас ;)

01.09.08

спс за ответ.
Но 1 это же не полностью реальный мир, поэтому както да благословлять допустим на поход могут маги\священники данной расы ?
2 Не дала ответ на то что будет ли реализация срезания шкуры или что то подобное(спойл как в Lineage 2). Или же только что выпало тому и радуйся.

както да благословлять - будут ;)
не дала ответ!! принципиально, между прочим, не дала! ;) Пока потому что не готовы наверняка сказать.

Какая будет валюта в АО? (очень хочется отомстить и утереть нос конкурентам по теме

Пока не финализировали название.

Возможны ли свадьбы между извечными врагами: Лигой и Империей? И будут ли влюблённые понимать друг друга?

Еще Шекспир нас учил, что старинная вражда родов не может быть преградой! :smart: И что влюбленные все равно окажутся вместе - если не в этом мире, то.. в оффлайновом :laugh:
А про взаимопонимание... Это сложно, правда - понимать друг друга, но если влюблен, то, значит, готов идти на копромиссы. Вот, например, маленький секрет "взаимопонимания" - если ваша девушка спрашивает: "Милый, тебе не кажется, что я потолстела?" - отвечать надо "Нет!", при этом, не оглядывая ее фигуру! :smart: Иначе она подумает, что раз он ее окинул взглядом перед ответом - значит, все-таки, потолстела, а он подумает, что вроде ничего такого не сказал, а она расстроилась, и вот оно, пожалуйста - влюбленные не понимают друг друга.
А если вы про понимать друг друга в игре - так про это отвечала вроде недавно! ;)

Ррррад бы услышать ответ - да или нет?(а ещё лучше когда по-содержательней)

Будет ли изменяться интерфейс в зависимости от фракции(или хотябы лиги -Империи

В планах есть такое, да.

У противоположных фракций будут разные классы или одни и те же (на названию, по скилам и боевым умениям)?

Разные. И не только по названию - каждая конкретная привязка раса-класс будет выражаться в уникальной игровой особенности конкретно для этой расово-классовой привязки.

Larisa вот вы говорите что внутреигровых библиотек не будет
а будут лишь внешние информационные ресурсы
хателось бы узнать насколько они будут информационными и насколько именно ваш сайт будет предоставлять информацию об игре ( т.е. будет ли на сайте описание всех мобови ,насколько полно оно будет(вплоть до дропа?), всех вещей , всех рецептов и тд тп) либо ето будет на уровне обычьных гайдов

ибо: " Если всё знать, играть не интересно" (с).hack//intermezzo

Ну, во-первых, не "лишь внешние" - внутриигровое "почитать" планируется тоже, просто по текущим планам не в таких масштабах, как в приведенном примере. А что касается того, насколько информационными будут внешние ресурсы - я полностью согласна, если знать абсолютно все, то играть неинтересно! Поэтому скорее всего на нашем официальном сайте библиотеки будут скорее "общеобразовательными" по миру Аллодов Онлайн, а вот те же конкретные квест-гайды, например, пожалуй что, на официальных ресурсах выкладывать не будем..

ПРО АЛЛОДЫ ОНЛАЙН ТОЛЬКО ЧТО ПО ТЕЛЕКУ ПОКАЗЫВАЛИ КАК ОДНА ИЗ САМЫХ ОЖИДАЕМЫХ ММОРПГ!!!=) Будут ли ещё сюжеты?)) (В виртуалити там или в иконе видио игр)???))))))))))

БУДУТ!!! =))

Доброго время суток, Лариса!=)
Очень хотелось бы узнать как будет реализовано то о чём говорилось раньше вскользь про оппозиции во фракциях- просто ли это будут линейке квестов где нить в подвалах и трущобах на устанение губернаторов(тупой пример) или игроки реально смогут вести подрывную деятельность в своей же фракции с целью смены режима или сочувствуя другой фракции- ет как круто было бы- нигде такого нет!- тут тебе и орки- агенты кании и Лиговцы- целующие руку Незебу приходя на тайные вечеры в капюшонах до пупа...=)

Вопрос 2 - но по той же теме: как будет реализована (тоже чегой то слышал мельком) возможность внедрения к врагам и саботажить там потихоньку... оч интересно и думаю не одному мне...=)

По первому вопросу - по текущим планам не планируется. По второму - чуть позже расскажем ;)

Кстати возникает резонный вопрос как будет ограничиваться безумный рост гильдий в АО? (в разных играх по разному - высокий лвл ГМа(КЛа), большой денежный взнос, большое число подписчиков, тяжёлый(невыполнимый соло) квест итд...) :cool:
А это не флад - ня:p

Вопрос как минимум несколько преждевременный, вы не находите? :)
Как ограничивать безумный рост гильдий в АО?! АААА! Свет, свет, выключите свет, они лезут на свет!!!! :lol:

Добрый день!
Хотелось бы узнать (вроде не нашел тут)
Насчёт серверов. Будут ли они делится на Европейские и Русско-язычные?
И сколько предлагается их запустить, а также, какие раньше какие позже?

Вроде отвечала про зарубежные сервера тут :spy:
Да, несмотря на то, что "Аллоды Онлайн" мы делаем в первую очередь для русских игроков, приобщить к нашей культуре и к нашей игре людей из других стран мы тоже собираемся. Соответственно, сервера, нацеленные на другие территории и на другие языки - будут, по срокам и особенностям всяким решать уже зарубежным издателям. Однако, скорее всего, в других странах "Аллоды Онлайн" выйдут уже после русского лонча.

Здрасте! Не секрет, что при создании игры подбираются ориентиры в кинематографе, живописи, литературе. Например в артах АО я разгледел иллюстрации к русским сказкам (простите, имя иллюстратора не помню). Какие творческие ориентиры для АО вы можете указать?
P.S.: Особенно меня интересует Империя (и если вы скажете, что черпали вдохновение в советских плакатах, то я просто в неописуемом восторге).

На вопрос уже отвечали, причем достаточно развернуто!
А конкретно для Хадагана - да, в том числе черпали вдохновение и в советских плакатах.

Снова здравствуйте!
Назрело ещё несколько вопросов. Было сказано, что некоторые аллоды будут перемещаться в астрале так как нету магов, которые смогли бы их удержать но должна же будет быть какаята навигация в астрале будет ли карта с аллодами, которые благодоря магам не меняют своего место положения? А также будет ли аллоды разделении на локации как в том же WoW или аллод это и есть свое образная локация, а также будет ли описания аллода, например, здесь лучше бегать с 21 по 28, что бы игроку легче было понять, что сюда не стоить сейчас идти лучше сходить туда-то или может в самом начале выдадут квест который будет отправлять на другой аллод, а с другого на другой и так по цепочке? И будет ли мини карта? Ещё хочется узнать насчёт подробных карт городов где будет (подробно расписаны торговцы места для крафтинга типа наковальни или печи для плавления руды) и карт инстансов где будет входить (описание боссов расположения биография ну и пара советов по борьбе ;) ну и дроп вещей есле таковой имеется)

Так... Попробую по порядку. :) Навигация в астрале - будет, карта с аллодами, не меняющими своего положения - будет, большие аллоды будут разделены на локации, маленькие могут представлять собой неделимую локацию, интерфейсы - не отвечаем, интерфейсы - не отвечаем, интерфейсы - не отвечаем.
;)

04.09.08

Вопрос: с одной стороны игра F2P,но при этом ключ можно получить либо купив игру, либо купив (опять же) игровой журнал.
А как будут раздаваться ключи тем кто скачает? или Вы сделаете систему регистрации прямо на сайте?

Вопрос #2: в конце сентября обещан рассказ о магии и новой расе. А когда планируется расказ о классах персонажей?

1) Как именно раздача слонов, то есть, ключей, будет реализована технически - через рассылку, систему регистрации и т.д. - пока скажать не можем, это окончательно решим ближе к бета-тесту уже. Но в любом случае, те, кто скачают клиент, обязательно получат к нему ключ :)

2) Подробности о некоторых классах будут даже чуть раньше, чем конец сентября ;)

После релиза нам будит предоставлен редактор карат для создания новых оригинальных аллодов?? (конечно под вашим чутким руководством в плане стиля:shuffle::shuffle:)

Скорее всего, сразу после релиза - нет. Чуть дальше - возможно, но тоже не могу обещать. :cool:
Дело в том, что текущий редактор карт, во-первых, очень "навороченный", т.е. он не предназначен для широкой аудитории, а только для специалистов. И для того, чтобы отдать его всем на использование, его надо привести в "удобоваримый" вид, что потребует немало времени... А во-вторых, на данный момент мы еще не принимали решения о публикации редактора карт в принципе - пока.

будет ли после или до релиза Allods monster creator?

Чувствую дыхание Споры!!!)))
До релиза - точно нет.

Доброе(ый) утро/день/вечер... ночь? Ув. Лариса.
вопросик следующего характера:
- будет ли реализована возможность выбирать сторону конфликтов не только между империей и лигой, но и допустим внутри оных, допустим в кании - это вечно бунтующие крестьяне, охотники, в хадагане - тоже братство из ПЗ, было бы разумно создать внутри сторон конфликта так же какую то свободу полета, опять же реализм и романтика и как минимум не чувствуешь себя скованным в действиях.
Опять же если я играю канийским охотником то не сильно в удовольствие будет идти убивать бунтующих собратьев, больше по душе будет самому стрельнуть стрелой в губернатора :)

- будет ли история игры реализована масштабно? меня просто пугает бета-версия истории орков. Потому что как минимум если в игре есть свой мир, то он должен быть полон исторических событий: конфликтов, побед, поражений, открытий ну и прочего, ведь именно это как минимум небоходимо для самоосознания наций и человека как личности.

- будет ли внутригровая газета, источник информации (газета) по последним событиям/проишествиям в АО выходящий допустим в игре раз в неделю, а еще в идеале, чтобы у каждой стороны была своя газета, в которой например (у империи) подлые канийцы захватили нашу крепость, поработили местное население, усилили налоговое давление, солдаты творят беспредел... в тоже время канийская газета: наши храбрые освободители ну и песня с припевом :)

- на данный момент - не планируется. Но помимо фракции Лиги и Империи в Аллодах есть еще различные "нейтральные" фракции.. к которым можно примкнуть и которые преследуют свои цели
- история реализована масштабно - дождитесь, пожалуйста, полноценного сайта - к открытию мы выложим подробные истории трех уже анонсированных рас.
- думаем над этим ;)

0

10

04.09.08

Вот такой вопрос назрел:

Судовые роли как они будут реализованы?
Каждый игрок пришел, встал на место (у пушки/руля/навигационного прибора и т.п.) и выполняет свою роль. Ну это в общем а конкретно:
Будет ли "прокачка" этих ролей? т.е. я встал к пушке, пострелял , мне дали n очков в канонирстве, а например в "защите" корабля уменьшили очки. В итоге в следующий раз мне будет выгоднее вставать снова за пушку и таким образом я прокачаю навык до максимума и буду наносить дополнительный урон/возможно увеличение шанса крита:D и т.п.; в то время как к противоположной роли (защите) меня лучше не допускать будут одни штрафы. к остальным я нейтрален и не получаю ни бонусов ни штрафов :)
Или же никакой раскачки и вообще понятия навыков не будет а просто кто куда встал там и воюет, а наследующий раз может встать к другому устройству;)

ЗЫ имхо это добавит дополнительную тактическую составляющую, когда два известных друг другу клана будут бить не по "площадям", а наносить точечные удары по конкретным игрокам.

По текущим планам - количественный опыт использования того или иного корабельного устройства переходит в качественный, т.е. да, бонус за опыт будет, навык использования улучшается. А вот дисбонуса при использовании других устройств нет. А вообще же, да - основная идея состоит в том, что корабельные роли "не прибиты" к персонажу, тем более, дисбонусами. Потому что, например, сегодня вас в Астрал вышло шестеро, а завтра двое участников группы уехали на дачу и вы решили "поплавать" вчетвером.

Такой вот вопрос - будут ли маунты (если они вообще будут) исключительно обычными лошадьми, волами и т.п., или есть шанс, что будут встречаться и более экзотические средства передвижения по аллодам, скажем, летающие мётлы/ступы, самоходные печи etc?:)

по петам в принципе, в т.ч. по маунтам - пока не отвечаем :cool:

Будут ли в игре «ролики» на подобии тех, что были в прошлых играх серии Аллодов, дополняющие основные сюжетные развилки? (Чем больше, тем лучше! :super:)
Планируется ли озвучивание квестов? (хотя бы основных, как это сделано в АОК)
Созданием звуков и музыки Нивал занимается штатными силами или привлекает к работе компании/студии извне? Если можно узнать то, какие?
Так же, кто занимается созданием кинематографических трейлеров? (Я искренне надеюсь, что они будут, и их будет много :shuffle:)
И когда мы сможем увидеть 1й трейлер?

Навеяно докладами с КРИ:

Будут ли в игре астральные субмарины? (Хотя, возможно, корабли империи, на артах, это они и есть)
Будут ли заклинания/способности, которые действуют только по определенным дням недели, сезонам года, часам дня, датам?
Заклинания/способности, которые могут по-разному себя повести в зависимости от различных внешних факторов, не зависящих от других игроков? (К примеру, на «холодных» аллодах заклинания холода действуют эффективнее или заклинание, которое в пятницу 13 наносит урон нежити, но убивает кастера если он применит его против какого-то определенного босса :dracula:)

Озвучивание "как минимум основных квестов" планируется, озвучка и музыка делается нештатными силами, но какие именно - мы скажем чуть позже. 1-й трейлер можно будет увидеть на Игромире :) Астральные субмарины - дело в том, что в Астрале понятие "суб" - оно как-то теряет смысл, т.е. грубо говоря, если сравнивать с "маринами", т.е. с морскими кораблями - они обычно на поверхности воды, а подлодки - уже в самой толще, а у нас такого понятия как "поверхность Астрала" нет в принципе, т.е грубо говоря, все Астральные корабли - "субмарины", если можно так сказать. Если же имеется в виду визуальный стиль - то да, корабли Империи более "хищные" и, условно говоря, более "техногенные".
Скриптовые сцены, раскрывающие сюжет - будут.
Про заклинания, которые действуют по дням/часам, пока отвечать не готовы.

У меня такие вопросы:
1. Будет ли пвп внутри фракции?
2. Будет ли у фракций какая то глобальная общая задача? (ну, скажем, нужно убить мага соперника и тогда все получат призы, а противоположная сторона, скажем, проклятья)
3. Будет ли порт в котором нужно будет шватовать корабли, или высаживаться можно где угодно? (Спрашиваю с такими опасениями, что получиться как в Пратии: убер-гильдии захватывают порт, и "простым смертным" туда проход запрещен)

1. freePvP не будет.
2. у каждой фракции есть глобальная цель - победить другую фракцию :) Но вообще же продвигаясь по сюжету, конкретно у игрока будут проявляться все более и более глобальные цели ;)
3. Как в Пиратии не будет ! ;)

У меня только 1 вопрос. Будут ли некроманты как играбельный класс?

Нет У меня только один ответ:
Ну не отвечаю я здесь на вопросы про классы!
:cry::cry::cry:

09.09.09

Информация о новой расе ящеров тоже будет раньше? :bis::laugh: *уклоняется от летящих кирпичей*

Информация о новой расе будет в конце сентября-начале октября.

Только небейте сильно, а статы будут в ручную или автоматически раставляться?:o

А с ботами сатрудники нивала будут бороться всмысле выходить в рейды на ботоводов и банить банить банить их....

Не вручную.

Будут и автоматизированные системы защиты от ботов, и, при необходимости переодические рейды-охоты-на-"ведьм"

Здравствуйте,уважаемая Лариса! Наконец зарегистрировался у вас на форуме, это было, кстати, серьезным испытанием. Так вот, прочитал все Ваши ответы от начала и до конца - с ума сойти))). Искренне восхищаюсь Вашими терпением и выдержкой, просто респект. А теперь вопрос:

Про классы вы не отвечаете, однако у меня про механику вопрос, бдует ли так, что один класс гарантированно убивает другой и следовательно все классы, какой бы ни выбрал игрок, будут играбельны?

И второй вопрос более насущный, у меня ноутбук Pentium 1,7 Ггц, 1 Гб ОЗУ и видео Intel 915 G встроенная. Так вот можно ли мне на что то надеяться? Ну вы меня понимаете )))) Заранее спасибо.

Спасибо! :love: :shuffle: А почему регистрация была испытанием? Отпишите мне в личку, пожалуйста, с какими проблемами столкнулись.

У нас все классы будут играбельными как в партии, так и самостоятельно. То есть не будет чисто "саппортных" классов, я так понимаю, ваш вопрос заключался в этом?

Я конкретно по Вашей видеокарточке сейчас не могу сказать, пойдет ли игра или нет, во-первых, потому что я не знаю, какой серии стационарных видеокарт она соотвествует, а во-вторых - потому что работы по оптимизации будут вестись вплоть до релиза. Так что да, надежда есть! :)

Извините. (попытка не пытка?)

Извиняю! ;)
Для вас - попытка, а для меня в стопицотпервый раз говорить, что не скажу я ничего - уже пытка...

С вас хороший вопрос теперь! ;)

Как вы оцениваете степень готовности проекта в процентах?И возможность запуска открытого бета-теста в начале январа 2009?

Возможность запуска отрытой беты в начале января - оцениваем крайне высоко!
:cool:

Готовность проекта в процентах - вы знаете, для такого масштабного и разностороннего проекта не совсем понятно, что именно оценивать в процентах с точки зрения игроков. С точки зрения ассетов и деливераблов в принципе? Или процент готовности в финальном качестве? Опять же, многие гейм-механические решения могут быть еще пересмотрены по результатам плей-тестов (ближайший из которых, кстати, начинается на следующей неделе) - как их считать?

В общем, скажу так. Мы выйдем в первом квартале 2009 года, как и обещали. Открытая бета у нас начнется в начале 2009 года, как и обещали. А вся эта проджект-менеджерская изнанка - не берите в голову! ;)

Будут ли в игре вещи,имеющие необычный внешний вид и свойства?
Наример щит в виде головы дракона,из которой периодически вылетает огонь(ношение такого меча дает шанс,что ударивший тебя враг получит урон огнем и начнет гореть на определенное время),или меч,владелец которого получает специальную магию на вращение вокруг своей оси и нанесению урона всех окружающих?

необычные вещи - будут

То есть в итоге я смогу раскачать персонажа полностью по всем "Судовым ролям" по максимуму?(чисто теоретически :D) В итоге получая убер матроса/капитана на все руки?
Или же все таки будут "противоположные" роли снижающие друг друга при применении (можно и без дебафов :D )

Чисто теоретически - да.
Хотя механика астральных ролей пока еще не обкатывалась на плей-тестах.

Расскройте тайну, на какой месяц запланированно начало открытого бетта-теста?[

январь 2009

11.09.08

1.Будет ли вайп после ОБТ?
2.Как много раз можно будет грейдить,к примеру,оружие?(т.е. будет ли возможно допустимый предел? или же все будет зависеть от игрока?)
3.Как много будет видов грейда (улучшение у кузнеца,заточка с помощью определенных инструментов,вставка камней либо чего то еще,зачарование...и т.д.) и можно ли будет их все использовать к одному предмету?
4.Сколькими способами можно будет придти к отдному и тому же грейду,улучшению?

1. Пока не решено окончательно.
2-4. Это вопросы в основном по крафту, причем очень конкретные (колличественные :) ) - пока для них время еще не пришло.. :shuffle:

Вопрос подобного рода уже задавался но всё же.

Будет ли экзотическое\ уникальное\ классовое\ национальное оружие?
(Т.е. или экзотическое оружие, или оружие присуще какой то расе, по религии\традициям и прочее. Имею в виду не только внешний вид но и особые свойства, как минимум приписку в типе оружия: "Экзотическое".)

Как пример могу привести тот же сакред где только Тёмные Эльфы могли носить глейвы(глефы), и при этом получали бонус, чем если бы носили какие нибуть обычные мечи.

Если же такое оружие будет, то будет ли оно давать какой то бонус(если это расовое оружие то только той расе, если же нет, то просто носящему его, чтобы разница была не только во внешнем виде), или же нет?

Экзотическое оружие будет. Опять же, как я уже отвечала, практически каждый предмет, созданный народами Сарнаут, будет носить на себе отпечаток культуры той расы, которая этот предмет сделала.

когда будит закрытая бета (то я тут иду в отпуск октябре, хотелось бы занятся полезным делом :duel:)

что нам будит показано на игромире (стоит ли туда ехать)?

вопрос Орловскому: какие проекты будит выпускать Nival Network (Лариса спроси его :rolleyes:)

1. Совсем скоро будет закрытая альфа ;) Вот прямо на следующей неделе!
2. На Игромире будет показана версия Аллодов Онлайн. То есть, каждый желающий сможет поиграть! Стоит оно того - решать вам, но до открытой беты это в принципе единственный шанс для всех желающих "пощупать" игру вживую! ;)
3. Сходила, спросила, велел передать, чтобы ждали анонсов ;)

21.10.2008

На каком уровне будет версия на игромире?Это будет уже практически финальная версия или альфа?

Нет, версия на Игромире будет НЕ практически финальная. Можно сказать, что альфа, да (хотя альфа-версия - понятие растяжимое, особенно для не синглплеерных игр). Т.е. альфа в том смысле, что контент, представленный в версии, не полного масштаба.

Будет ли возможность перед тем, как купить, какой-нибудь fashion item в магазине, сначала "примерить" его на персонаже? А то потратить реальную денюжку и получить вовсе не то чего хотел, не такая уж приятная штука.

Это вопрос по интерфейсам, финально говорить не готовы. Скорее всего, можно будет примерить.

Будет ли возможным играть в "Аллоды Онлайн" через спутниковую тарелку? И будет ли возможность введнения в настройках прокси сервера тот, который мне необходим?

Это зависит не от способа соединения, а от ширины интернет-канала, вроде как?

Будет ли необходимость чинить вещи, как это было реализовано в ПЗ?
Очень хотелось бы это увидеть. Надоело, что в большинстве мморпг шмотки не портятся от использования.

По каким осям будет движение в астрале? По ХУ или ХУZ ? То есть корабль может двигаться только в одно плоскости или нет?

"Как это было в ПЗ" - нет.

Корбаль в астрале, разумеется, двигается не только вправо-влево, но и вверх-вниз. Т.е. по XYZ. ))

Какой в игре хотя бы примерно будет макс уровень и как долго до него придется качаться(если играть примерно по 4 - 5 часов в день)?

Как будут реализованы чемпионаты по гоблиноболу? Имеется в виду будет ли это вроде " у вас есть это развлечение вот и играйте в него сами" , или будет поддержка спорта со стороны нивала , а потом может быть даже межсерверные или международные турниры(было бы очень круто если бы был к примеру чемпионат мира по гоблиноболу)?

1) Про максимальный уровень персонажа, как я уже неоднократно говорила - это величина относительная. Как и количество игровых часов на прокачку - в общем, не готовы мы пока официально объявлять "потолок" персонажа, не все плей-тесты еще проведены.

2) Гоблинобол - это очень прикольная "украшательная" штука, т.е. на основной контент она не влияет никак. Поэтому серьезно заниматься гоблиноболом мы будем ближе к релизу. Пока же могу сказать, что идея чемпионатов, поддерживаемых Нивалом, нам нравится самим

будет ли нашествие монстров на мирные города, типа мегабосс раз в 24 часа нападает на столицу а мирные жители всем скопом столицу защищают или же все разбегаются, т.к. моб злобный и за 1 удар убивает десять персов, но еси перс скажем 300 уровня то сам щелбаном его убивает ради фана или топ шмота?

На данный момент не планируется.

Попарсил и посёрчил форум, но так и не нашел конкретной информации о модели повышения уровня персонажа.
Какая она будет? По числовым "левелам" или ближе к "как в А2"? То есть буквально "как везде" или что-то более "реалистичное". Пример - неММО РПГ Dungeon Siege, где от того, чем ты мобов крошишь зависело развитие альтер-эго. То есть магией пользуешься - качается ее числовой уровень и параметр "интеллект". А вот "уровень" персонажа нигде формально не показывается.

в целом - как в ММО РПГ. Жанр накладывает свои обязательства.

Будут ли аллоды полностью или большей частью покрытые водой, где основная сюжетная линия происходит под ней?
Аллоды населенные гигантскими или не очень морскими - океанскими существами? (Некая часть моря-океана, удерживаемая магом, живущим на необитаемом острове, к примеру)

Зная, что случайные числа играют большую роль в играх, интересно узнать какой подход для их получения использует Нивал Онлайн?
Вы используете стандартный генератор псевдослучайных чисел (встроенный, к примеру, в Java или C++), написанный самостоятельно, или же более эффективные, по части случайности, методы на подобии рекуррентного генератора последовательностей чисел?

1) Аллоды будут с самыми разными климатическими зонами, но не с кусками океана. То есть, идея интересная - но подумайте, кто из Великих Магов (которых, вообще-то осталось не так много) будет коротать свои дни на необитаемом островке, удерживая вокруг себя рыб-осьминогов? Большинство Великих Магов, удерживающих аллоды, получают респекты от его жителей, являяясь, по сути, правителями этого аллода. Если же Великий Маг имеет склонность к отшельничеству, он все равно может найти себе место поуютнее, да и получше приспособленное для его магических занятий.

2) У нас есть хардварный генератор случайных чисел, использующий энергию Астрала - самой рандомной и непредсказуемой сущности, из известных и неизвестных. Все прочие способы - лишь жалкие попытки получить Настоящий Рандом.

Вот такой немного странный вопрос
Будет ли как то обыгрываться "связь" между аллодами (а также во время "заплывов"), или просто есть гилд-чат и все норм .

Будет ли возможность выбрать возраст персонажу (в разумных пределах, например для человека 16-40 лет).
В связи с этим будут какие-то возрастные изменения (или хотябы с изменения с ростом уровня: появление шрамов, седых волос и т.п.)

1) Как раз придумываем, как обыграть

2) Да - точнее, можно будет выбирать не сам возраст, а лица "постарше" из представленных - мы стараемся сделать внешний вид разным в том числе и за счет возраста. И да, есть такие, кому нравится играть седым статным героем, по виду которого видно, что он уже прошел огонь, воду и медные трубы - мы знаем

Вопрос такой Корабль можно повредить только пушками?
Сможет ли к примеру прокаченный маг поцарапать корабль или нет? А для воинов Аля стингер ничего не будет?

Механика корабельного боя такова, что сам корабль можно повредить только орудиями другого корабля (пушками) или же ему могут нанести повреждения гррромадные и стррррашные астральные монстры. Дело в том, что у корабля стоит очень мощная защита, которую обычный маг, даже очень сильный, пробить не может. И защита, и орудия корабля берут энергию из Астрала в очень больших количествах - маг так не умеет.

Но маг может хорошо "поцарапать" не корабль, а экипаж корабля - если корабельный бой перейдет в абордажный.

А вот интересной вопрос. Прадставим дреднаут идёт с рейда загруженный на него идут два судна одно в лоб (отвлекают) другое выше дреднаута, команда того судна которое выше останавливаться над дреднаутом и команда... прыгает вниз какраз на дреднаут. Вот возможна ли такая ситуация? Или персонажи спрыгнувшие с корабля даже пусть в 5ти метрах над другим сразу растворяються в астрале?

29.10.2008

Для того, чтобы персонажи попали на палубу вражеского корабля, нужно предварительно взять этот корабль на абордаж. Будут специальные абордажные крюки, в частности. Вобщем, это не так просто все - взял, да спрыгнул.

А сколько человек участвует в создании Аллодов Онлайн?

Много! Вся московская студия, плюс студия в Воронеже, еще к конкретным задачам привлекаются внештатные аутсорсеры.. То есть, в сумме больше 150

Я понимаю, что о классах пока рано спрашивать, но не могу не спросить: лучник будет?
И второй вопрос: если свободного ПвП внутри фракции не будет - как наказать за словесный понос? Из опыта ВоВ - чувствующих свою безнаказанность словоблудов будет предостаточно.

1) Я понимаю, что я всем уже надоела, не не могу не ответить - Про классы! Здесь! Не отвечаю!

2) Будем бороться молчанками и другими ГМ-средствами

Такой вопросец.
Было четко обозначено, что астральные корабли получают в бою повреждения и что необходимо время дабы они были устранены. Насколько я понял, это время довольно-таки значительно. Отседа и вопрос: можно ли будет сократить это время с помощью вложений в игру реальных денег (ну не нравится мне слово "микротранзакция" )?

Скорее всего, да.

Вопрос: Будут ли помимо простых квестов для владельцев кораблей еще и специальные Корабельные инстансы, для одного корабля напичканого командой или флотилии 1-12 кораблей, с соответствующими боссами и какиминить примочками наградами...?

Будут специальные Астральные инстансы

Моно ли будет после боя на кораблях скидывать возможных выживших в Астал на съедение ....(Астралу наверное )

Ай-яй-яй, какая неоправданная жестокость!!! ))) В Астрал можно столкнуть, в принципе, но опции "скинуть выживших в астрал на съедение" не будет

а каким образом я буду привязан к своему кораблю? если, допустим, пролетавший надо мной корабль вражеской фракции спрыгнул частично своей командой на мой, убил всю мою команду - они смогут безпрепятственно управлять моим кораблем? как же мне тогда его вернуть?

Нет, даже если враг убил всю вашу команду и захватил ваш лут, управлять вашим кораблем он все равно не сможет. Так что даже после самой жестокой схватки корабль, пусть изрядно потрепанный, все равно остается за вами.

добрый день , я большой поклонник а2 , и я бы хотел администрацию , или пользователь помочь в одном деле, я тусуюсь на разных других форумах , и хотел бы вас попросить не могли бы вы выложить сюда какуюнить графическую подпись на тему Аллодов Онлайн , я бы размесстил бьы ее на многих сайтах где зарегестрирован , так сказать вам реклама(хотя нужна ли она вам) , а мне гордость , заранее благодарю

Сделаем подписи графические на тему Аллодов и разместим на сайте! Обязательно!!

Доброго времени суток! Решил дополнить свой вопрос:"Будет ли реализован черный список(игнор-лист) в чате, с возможностью добавления туда всяких неадекватных и матерящихся личностей?".

Так вот:
1. Будет ли этот игнор-лист очень большим, например, на 1000+ ников(надоело в той же ГЕ-онлайн в общем чате читать предложения от черных торгашей, который в игнор не добавить, т.к. хит-парад неадекватов уже полон)?
2.И будет ли он абсолютным игнором, т.е. я не смогу прочитать в принципе, что пишет игнорируемый индивидуум в любой из чатов: трейд, шаут, приват, etc...

Несколько преждевременный вопрос, сейчас сказать не готовы такие детали по игнор-листу

У меня вот вопросик из темы "О наболевшем"
А когда всеже появится обновленный сайт АО? Прошу прощения, сайт - это сейчас, когда наконецто выйдет в свет полноценный портал по АО? Сентябрь уже подходит к концу...

В самое ближайшее время. Вот прямо до Игромира.

К этому вопросу добавлю ещё один.
Если те, кто из NO уже решил или собирается играть в Аллоды не как ГМ, а как обычный игрок? И будете ли вы играть Лариса?

Конечно, будут играть. Нам же интересно тоже!!

Появился такой вопрос - будут ли названия классов персонажей (понимаю, что на вопросы о них вы не отвечаете, но у меня он слишком общий) стандартными для многопользовательских игр (воин, маг, лекарь, лучник) или как-то привязаны к различным расам, отражая их колорит? Например, в Кании будет не стандартный маг, а славянский волхв или как-то так?

Да-да. У каждого класса будет свое название, в зависимости от расы, к которой принадлежит персонаж. И еще будут некоторые геймплейные особенности привязки раса/класс.

У меня покамест один вопрос: будет ли в АО обычная одежда? Без бонусов, без всего, просто одежда.

да /десять символов/

1)будут ли, на кораблях знаки гильдии: например: на флаге, борту и т.п?
2)беру квест, он мега интересный – смешной (описаться моно), а я его не понимаю из-за того, что не играл в прежние части? Может быть такое?
3)походу игры, я узнаю что было в прежних частях аллодов?
4)у npc-продавцы будут продавать вещи с инстов? А то они обычно сводятся к покупке инградиентов?
5)будут ли, маунты автобусы на подобие вов, заплатил и катишься, куда тебе надо ? (на аллодах)
6)сможет ли, хай-левел убивать мелкатню?
7)будут ли у кораблей, кроме пушек, защитные средства-(энергитичиские щиты, завеса тьмы и
т.п?
8)шмота в игре мнго будет, или все в одинаковом бегать будем?

1) Да
2) Нет, не будет такого, что вы что-то не поймете из-за того, что не играли в предыдущие игры серии. Возможно так, что если вы играли, вы поймете шутку/фразу на, скажем так, более глубинном уровне.
3) Да
4) Навряд ли
5) Не планируем
6) У нас ПК в принципе нет, т.е. PvP идет в предназначенных для этого местах.
7) Будут защитные установки у кораблей
8) Много

0

11

05.11.2008

Уважаемая Лариса!
Как всегда опасаясь зря отвлечь Вас задав вопрос на который уже был ответ (или ответ на данный момент невозможен), заранее извиняюсь.
В одном из ответов Вы сравнили астральный корабль с машиной, в смысле: владеет один, а ездят много. Я так понял, что это из серии "если человеку нужен в собственность весь мир, то где набрать этих миров, чтобы по штуке на рыло?" (с), то есть собственный астральный корабль будет доступен не каждому (вернее каждому, но получить его будет не просто). Собственно, вопрос, наверное, понятен: расскажите, насколько сейчас возможно (если возможно ) от чего зависит получение (покупка?) корабля: денег, уровня персонажа, членства в клане/гильдии, м.б. комплекса каких-то параметров?
Спасибо

Тут немножко у нас была другая мотивация - не в смысле, где набрать столько кораблей, чтобы каждому хватило, а по-другому. В основном в фокусе здесь - атмосфера игры и атмосфера Астрала:
Т.е с одной стороны, путешествия в Астрале в мире Сарнаут пока еще очень опасны, это должно чувствоваться на собственной "шкуре", точнее, на шкуре корабля, который возвращается из этих путешествий в большинстве случаев в той или иной степени "потрепанности". С другой стороны, сидеть и куковать на берегу, пока корабль восстановят - это мучение для самых нетерпеливых и отважных. С третьей стороны, Астрал действительно очень опасен, чтобы выходить за пределы архипелагов в одиночку, и это тоже надо дать прочувствовать игроку (тут хорошим примером может быть то, что путешественники, в одиночку пересекающие Атлантику, тоже "завелись" не так давно - а в эпоху крепкой радиосвязи, наличия спасательных самолетов, и прочих достижений научной мысли, несколько суппортящих этот дерзкий вызов человека стихии). Наконец, астральные путешествия - это важная составляющая часть игры, а значит, наличие своего корабля - это очень важно для игрока, особенно, если учесть, что для игрока корабль при желании может играть дополнительную нагрузку своего "дома".

Поэтому, подытожив, скажу. Групповые корабли мы планируем сделать достаточно доступными для каждого желающего. Да, это потребует от игрока достижения определенного игрового опыта, траты определенных игровых ресурсов и т.д. Вот для получения кланового корабля-галеона и ресурсов требуется гораздо больше, и наличие собственного клана. А групповые корабли, как мы надеемся, будут практически у всех - их наличие будет определяться только собственно желанием игрока.

Мда про время = сила...э так и везде так и нельзя всех в этом уровнять НИКАК=))) всегда будут "СТАХАНОВЦЫ" и "малоиграющие" а обнулов не будет (тьфу-тьфу ) поэтому всегда будут персы выще конкретного индивида по уровню или дольше игравшие (кроме пожалуй самых первых и продолжающих дело стахановцев-фанатиков=))))- он и они не смогут всё время быть мегакруче ибо есть порог уровня... и шмота за который не прыгнейшь=) просто дальше они будут качать профы или играть за др чаров или упражняться в пвп ...- это в обычных прошл ММОРГшках- а тут надеюсь- будет "старым астральным волком"=) колесящим по Астралу уже ** скок но ведь астрал будет меняться всё время (надеюсь действительно так как разрабы пишут)- так что и он всего не познает никогда=))) но будет конечно продвинутее и опытнее ...=) + если будут всякие там города, гильдии ,собственность- будет богатеть ,собирать могучие кланы и всё дальеш и дальше...=))) вот такие вот перспективы если всё будет более менее норм без осложнений с проэктом=)))
А уж те кто пару часов в нескок дней играют... ну чтож... мало играете многово не получите... а за деньги мега умения игры опытности и богатства не поглучишь- надеюсь- так обещано было=))) вот и всё=)

Госпожа Лариса ,поправьте меня если что не так )))

Очень приятно читать столь здравые умозаключения! Спасибо за адекватные разъяснения!

У меня есть 2 вопроса про PVP.
1)Возможен ли бой кораблей принадлежащих игрокам одной стороны(Империи или Лиги)?
2)Будут ли локации, в которые вход доступен как Имперцам так и Лигийцам?

1) По текущим задумкам такого не планируется. В эпоху глобальной войны вооруженные столкновения внутри одной стороны, скажем так, недостоверны. Представьте себе, что во времена Второй Мировой, например, английские корабли бы дрались с советскими, пока в северных морях на них не нападают фашисткие подлодки.
2) Да, будут!

Не сможет в принципе? То есть, скажем, во время боя в Астрале 2 на 2 нельзя будет "одолжить" один из кораблей противника с целью пострелять в другой? Или там направить его в сторону какой-нибудь нехорошей аномалии?

И второй вопрос: планируется ли возможность атаки кораблём (самим, а не фаерболами экипажа) каких-либо недвижимых объектов (крепостей) или персонажей (не обязательно игроков), стоящих на аллоде?

1) Не сможет в принципе. Мы глубоко уважаем право астральной частной собственности!
2) Пока не готовы сказать

1) Когда будет доступна информация о новых расах и снаряжении?
2) Смогут ли члены противостоящих фракций посещать враждебные аллоды и города? Не будет ли так, что некоторые канийские/хадаганские локации будут недоступны для хадаганцев/канийцев?
3) Если же они будут доступны, то будет ли это каким-либо образом обыгрываться? Например за право причалить к Хадаганскому аллоду,
с Канийского корабля будет взиматься энная сумма денег, а так же изыматься некоторая часть груза, 5-10%?
На Аллоде же - с торговцами не торговать, девок не лапать, первым не заговаривать, ходить с бубенчиком пацак! ?
4) В распоряжении гильдии будет один или несколько аллодов?
5) Можно ли будет на аллоде, принадлежащем гильдии, отстроить гильдийный замок/крепость(клан-холл), а так же всё сопутствующее хозяйство, т.е. мастерские, кузницу и т.п.?
6) Можно ли будет нападать на аллоды, принадлежащие враждебной фракции, с целью их захвата, уничтожения инфраструктуры
или банального грабежа?
7) Будут ли введены в игру макросы для автокаста скиллов и для автоюзанья зелий(как в Rising Forse)?
8) Будут ли все классы доступны для всех рас или же будут ограничения?
9) Будут ли различия между мужскими и женскими чарами, кроме визуального? Например по силе, ловкости, выносливости.
Ведь среднестатистическая женщина сильно уступает по мускульной массе среднестатистическому мужчине, но превосходит
по выносливости и устойчивости к токсинам(ядам).

Прошу прощения, если какие-то из этих вопросов задавались ранее. Заранее спасибо.

1) Новая раса будет объявлена в рамках Игромира - т.е. в течение ближайших 3 дней. Те, кто на Игромир попасть не смогут, - следите за нашими интернет-анонсами!
2) Некоторые локации будут чисто фракционными, да.
4-5-6) гильдийские аллоды планируются к вводу в игру позже, пока не готовы по ним говорить.
7) официальные макросы пока не планируются
8) отвечала уже несколько раз!! будут ограничения. Например, оркам недоступна магия.
9) у нас все-таки не среднестатистические мужчины/женщины - вот например если меня сейчас, среднестатистическую, на войну отправить, толку мало будет от моего превосходства по устойчивости к токсинам . А если взять, например, мужчину-гимнаста и женщину - метательницу молота.. То тоже понятно, что половые особенности на их физические характеристики влиять не будут, все дело в том, кто кем хотел стать и кто какие в себе качества развивал.

Чтобы Лариса не утомлялась этим повторяющимся вопросом, отвечу сам:
На январь назначен именно ОБТ, а на первый квартал 2009-го релиз.

Прошу прощения если вопрос задавался.
Дроп с белок,гусениц и т.д предполагает только шкурки,когти и т.п? или возможно что с гусеницы выпадет "Доспех ползучей твари"?

Аналогично с людьми.С разбойника будут падать все надетые на него вещи в разбитом виде?(как в Аллодах)

Не как в аллодах. А на вопрос "только" ответить сложно - нет, не только, но доспехов с гусеницы падать тоже не будет...

Всем доброго времени суток.
Есть вопрос: при исследовании астрала можно ли будет встретить корабли, управляемые не игроками, а NPC, наподобие известных морских симуляторов, которые бы так же могли нападать на корабли игроков(аля свободные NPC-пираты) , или же начинающие пираты/каперы могли бы оттачивать свои игровые навыки на "беззащитных" NPC торговцах, бороздящих просторы астрала; хотя бы вблизи астрала, какие-нибудь небольшие NPC-лодочки/торговые суда?
P.S.: если ранее не планировалось, то пожалуста обдумайте данную идею , имхо это сильно повлияет на gameplay в астрале, ведь без NPC многое потеряеться, т.к. игроки наверняка не постоянно будут в астрале, а без кораблей астрал будет скучным и пустым. Заранее благодарю за ответ.

На текущий момент такого не планируется.
Т.е. будут корабли, управляемые NPC - но это "гостранспорт", курсирующий по строгому астральному маршруту и в бои не вступающий. Эти корабли будут служить средством перемещения между аллодами для тех игроков, у которых своих кораблей пока нет, также на них можно будет потренироваться в управлении кораблем и в разных корабельных ролях.
Собственно на боевом астральном корабле вы без схваток не останетесь, даже если других игроков на данный момент в вашем "астральном районе" нет - Астрал населяют самые разные монстры, и некоторые из них в своих размерах мало уступают кораблю. Т.е. без астрального PvE вы не останетесь!
Наконец, хочется придать астральному пиратству "человеческое лицо", если можно так выразиться. То есть, если на вас в Астрале напал корабль - вы можете знать наверняка, что управляют им живые люди. На наш взгляд, это тоже придает некую пикантность, изюминку общей атмосфере игры, а в особенности - атмосфере Астрала. Т.е. можно сказать, что Астрал имеет разные степени личностного противостояния тем, кто осмелится бросить ему вызов. Сам Астрал, который, как мы неоднократно говорили, есть живая материя/субстанция/стихия, противостоит игроку своими аномалиями, ловушками, бурями. Порождения Астрала, самые разные монстры, нападают на корабль и игроков уже как некая более материальная опасность. И, наконец, другие игроки ("человек есть самый опасный хищник" (с) ) еще больше увеличивают опасность астральных путешествий. И смешивать эти сущности опасностей в и так хаотичном Астрале мы не хотим.

Вопрос у меня такой: известно, что в России еще далеко не все имеют высококачественное быстрое подключение к Сети. Какая скорость подключения к Инету потребуется для нормальной игры в АО?
P.S. А что до темы "отсутствия абонентской платы", то я целиком и полностью Вас поддерживаю! =)

Для недавнего альфа-теста у нас было ограничение не меньше 128 кб. Но к релизу будем оптимизировать до 64 (в принципе, и сейчас уже можно играть на 64 кб, но пока, скажем так, порой возникают еще трудности, над которыми работаем).

11.11.2008

Не уверен, что это задача стоит хотя бы в третей очереди задач .Хватило бы логов, а дальше мы сами

Спасибо за понимание!

Интересует вопрос. Вот Вы, Лариса, говорите что воевать Кания вс Кания даже в астрале не может. Что же тогда из себя представляет пиратство?

Ой, ну в Астрале - это совсем другое дело. Это, наверное, я вопрос не так поняла, за что приношу извинения! Я думала, вопрос был про ПвП внутри фракции, типа канийцев против гибберов, а не в Астрале в приницпе.
А в Астрале - да, опасности и беспредельщики, как оно нам сейчас видится!

Лариса, А какие имена у Гиберлингов? Просто сразу трех называть обычным именем для одного персонажа...

Как нам видится это сейчас - давать имена можно будет всем трем, но для других пользователей отображается в первую очередь имя "предводителя банды". Но при желании можно посмотреть, как зовут двух других членов ростка.
Однако решение пока еще не финально.

меня вот какой вопрос волнует - будут ли в один росток входить только братья/сестры или росток может быть разнополым? например два брата и сестренка или брат и две сестры, так может быть? я имею в виду те ростки которыми будут управлять игроки.

Изначально думали сделать по принципу "девочки налево, мальчики направо". В смысле, что пол задается один раз на всех. Но сейчас думаем над тем, чтобы каждому конкретному члену команды можно было выбрать пол.

Здравствуйте, Лариса!
Вопрос с намёком: а гибберлинги в Вашем понимании - гуманоиды или нет?

Собственно намекаю я на следующее: а среди необъявленных рас негуманоиды есть?

В моем понимании гибберлинги - негуманоиды.
А в вашем?
Их вот сравнивают больше всего с хомячками и котятами (кстати да, котята пристроены, спасибо всем, кто волновался за их судьбу!) - хомячков и котят вы же не считаете гуманоидами?
про необъявленные расы я здесь не отвечаю .

Не заметил я тут объяснения того, какого цвета они вообще. Можно либудет иметь им свою оригинальную раскраску шерсти? всеж в природе то должно это предусматриваться, или они только белые будут?
ой, забыл уточнить... хыхы ОНИ - это Гибберлинги.

Конечно, будет у НИХ раскраска, причем выбирать ее можно будет тоже для каждого члена команды индивидуально.

Вот интересует такой вопрос, представители всех рас будут начинать в одной начальной точке (Лига в своей империя в своей), или не важно какую расу выбрал, все равно начнешь на одном Аллоде?

В зависимости от выбранной при создании фракции, начало игры будет разным - для Лиги - одно, для Империи - другое.

12.11.2008

А меня вот такой вопрос мучает - когда же покажут девушек-гибберлинок? :LOVE:

Скоро покажем! Это же девушки! Причешутся, накрасятся - и выйдут в свет!

Дико извиняюсь за вопрос так сказать не к месту, но всё-таки ввиду частых разговоров об этом хочу спросить - будут ли в АО использовать(интегрировать) онлайн-рекламу? Всё-таки проект f2p и всякое бывает... и если да, то как это будет реализованно и не повлияет ли на гемплей?

На текущий момент интегрированная реклама в "Аллодах Онлайн" не планируется. Но даже если она будет - на геймплей она не повлияет никак. Ну если только косвенно - у нас будут дополнительные средства на развитие мира Аллодов

Вопросик все дующем, когда будит выложен ролик Аллодов Онлайн показанный прессе на Игромире?

Ролик на Игромире показывался не только прессе - он крутился у нас на плазме и был доступен всем желающим. Для широкого доступа ролик будет выложен недели через две.

18.11.2008

Вопросов столько что не знаю задавались эти или нет но:
1) Будет ли в айтем моле возможность покупки спец квестов кроме айтемов и вообще что коме айтемов можно покупать в моле?
2) Будут ли квесты расчитанные на нескольких игроков, но не просто чем игроков больше тем и круче, а квесты подобно следующему:
партии из 3 игроков раздаются предметы которые надо разнести по опеделенным точкам за определенное время и успешное выполнение квеста зависит от того успеет ли каждый игрок донести предмет до своей точки за отведенное ему время?
3) Можно ли будет менять прическу в игре например у цирюльника?
4) Будет ли поддержка социальных ивентов от тех службы? То есть хотелось бы видеть в игре как можно больше таких вещей как организация различных социальных мероприятий в игре, например каких-то конкурсов (например выставка крафт мастеров но это зависит от возможностей крафтинга), кругосветных забегов, проведение дней рождений и свадеб, само собой нового года и т.д. Скрин с футболом уже видел это хорошо.

Привет! Несколько подсказок:
хинт№1 - вот здесь http://forum.allods.ru/showthread.php?t=14 можно прочитать все ответы разработчиков, собранные вместе для вашего удобства перед тем, как задавать свой вопрос - посмотрите, возможно, он уже не остался без ответа!
хинт№2 - если ваш вопрос объективно никак нельзя назвать оригинальным ( к таким вопросам относятся вопросы про расы, классы, про "что можно продавать в айтем-молле" и т.п.) - можно не ломать голову - да, скорее всего его уже задавали

Не обижайтесь, очень рада видеть новичков на форуме, искреннее вам велкам! Но призываю вас к извечному rtfm, чтобы сделать наше общением максимально приятным и продуктивным!
Собственно ответы:
1) Пока не готовы разглашать конкретный ассортимент айтем-молла, как и конкретные порядки цен. Более того, могу сразу вам сказать, что эта информация будет доступной уже в самой непосредственной близости от релиза. Чтобы с пылу с жару!
2) Идея интересная.
3) Да, можно
4) Да, будет

вопрос немного странный и может показаться неадекватным, но хотелось бы услышать на него ответ.
Кто-нибудь из разработчиков являлся фанатом аниме Last Exile?

Гмм. Прямой вопрос по рассылке пока фанатов не выявил. А все-таки - любопытно, чем вызван ваш вопрос - не проясните?

Я имел ввиду - для каждой рассы будет разная стартовая локация или для Лиги одна для Кании другая?

AstraZak, ну как же, вот в вас я уже была так уверенна, а тут вдруг - "*****"....
Ай-яй!...
Для Лиги одна, для Империи - другая.

Гибберлинги просто супер!Коварные очаровашки))Вопрос:смогут ли гибби найти в астрале свой родной аллод Ису?

Спасибо! Мы старались!
В Астрале все возможно... Но наверняка ответ на свой вопрос вы узнаете уже во время игры!

Будет ли дополнительная не игровая раса, но лояльная к обоим сторонам конфликта? Как гоблины в WoW?

Неигровых народов Сарнаута будет много разных. Опять же, будут еще и нейтральные фракции, нпс-вые представители "играбельных" рас, для которых конфликт как таковой не входит в зону первичных интересов...

могут ли гибберлинги в бою окружить соперника? или они всегда плечом к плечу, спина к спине?

Гейм-механически троица гибберлингов представляет собой одного персонажа. Иначе это был бы очень сильный дисбаланс одной из рас, правда же? Тут вот уже и так переживают, что у них целых три имени вместо одного и три варианта покраски: "дисбаланс, а остальным что?!!!" - кричат нам!

Нет лутьше думаю при выборе гибберлинга персонажда выбирапть конфигурацию ростка всмысле мальчик деывочка итд а вот может ли быть не три гибберлига а два?

А вот интересно смогут ли некроманты (если они будут) "приручать" враждебную нежить или давать имена своим суммонам кпримерку это мой скелет воин "огонь" или вот моя вампиресса "ромашка"

И булет ли переиминование имени себя или суммона/питомца возможно за микротранзикиции? хатя последний вопрос наверное нераскажут ибо нерешено ещё

По двое гибберлингов быть не может. У них мистическая связь именно на троих. Двое гибберлингов - это как одноногий орк. В природе встречается, но чувствует себя уныло и на войну не ходит

Интересно, да, но про классы я тут молчу совсем. И про конкретный ассортимент айтем молла - тоже

1)Раса гибберлингов была навеяна вам астральными котятами?
2)Вещи будут рандомно распределяться по тройняшкам, или как?
3)Как гиберлинги выполняют корабельные роли (обязанности)?

1) Нет Демиургами )))
2) Присетно
3) Все трое на одном астральном девайсе, как положено. Дисциплина превыше всего!

Не знаю даже что спросить… Вроде бы и все известно, и все же чего-то не хватает…

Вот про гибби спрошу…
На видео они совместно натягивают лук – супер! А вот с остальным крупным оружием они будут обращаться также сообща? (К примеру, тащить на плечах двуручный меч, а во время боя совместными усилиями им сражаться…)
В Мире АО мы сможем встретить гиббернят? (Таких как малыш на концепт арте)
Можно ли будет Хадаганцу завести себе подружку гибби?.. Это я не для себя, это для друга…

Вопросы по миру…
Можно ли будет Освободить Назеба (Я не верю в то что он погиб), Убить Яскера и Спасти Мир?
Вот немного не понимаю момент с веществом для полетов в астрале – это метал или это кристалл? Визуально это кристаллы, а «метеорит», наверное, не железный, а кристаллический…
Но суть даже не в этом. Ведь с этим веществом жители Сарнаута достаточно умело обращаются, а значит и сделать доспехи из кристаллов (которые, было во всех предыдущих сериях) они могут, а так как одного небольшого камешка достаточно для защиты гибберлинга на лодочке, то полный доспех, вполне, защитит от астрала любого, значит ли это, что игроки в кристаллических доспехах (которые, надеюсь, будут) смогут прожить в астрале подольше, нежели остальные, а в идеале смогут совершать абордаж напрямую из астрала?

О разном...
Можно ли будет с помощью микротранзакций изменить внешний вид другому персонажу?
– Другу пепельный окрас, а врагу фингал под глаз!

Будут ли в игре уникальные вещи, экземпляр которых будет один в игре, и игрок, заполучивший такой предмет, будет знать, что ни у кого больше такого нет, и не будет?

Можно ли будет поиграть за волка-оборотня?

Когда можно будет прочитать первую книгу об Аллодах?
Посмотреть фильм? Очень хочется! И чтобы с нашими актерами. Вы же надеюсь, планируете его снимать?..

Вы прямо отвественно так к вопросу подошли - спрашиваете ненароком про подружку-гибби и даже про гиббернят!!!! Хадаганцы обычно гибберлингов несколько.. кхм.. презирают, скажем так. Они для них слишком хаотичные и.. пушистые

Про астральный метеорит - люди Сарнаута называют его метеоритом не по визуальному признаку (так он скорее кристалл, да), но по способу образования - это вещество - не Сарнаутовского происхождение и была занесено на планету откуда-то из Астрала еще до Катаклизма.

Обращаться с ним - научились, но добывать его не так просто, а в нынешнюю эпоху Астральной Войны каждый кристалл - под учетом и на вес золота. Представьте себе, если бы сплав, используемый для космических девайсов, был бы не сплавом, который можно сделать в лабораторных условиях, а веществом неземного происхождения. И как бы в этом случае относились к его использованию где-либо кроме как строго по назначению.

А музон со славами дыхание астрала ? ))(я сказать честно не помню что там еще за слова были ))

Неужели так понравился "музончег"?

Когда мы узнаем про эльфов Лиги и неизвестной третьей расе Империи?
Как расшифорвывается Великий ЙОК у гиббов?

Йок не расшифровывается.
Йок настает.

Уважаемые разработчики, можно ли узнать когда будет дана четкая информация по игре: все расы, профессии крафта, классы и т.д.? Я имею в виду числа, за месяц до выхода, за два?

Четкая и вся - за месяц до. Это включая конкретные ответы по ассортименту айтем-молла. Но основная часть (в т.ч. классы-расы), конечно, раньше.

Larisa
Вы говорили, что астральный бой будет проходить сначала удаленно между кораблями, а потом - абордаж. Какой смысл в дальнем бою, если все будет решать абордаж? Может, исход дальнего боя будет как-то влиять на исход абордажа, или может, возможность одному из противников совсем уйти от абордажа?

Извиняюсь, если не достаточно внятно сформулировал вопрос, lilas, как обычно, меня поправит если что не так.

Абордаж будет решать не все. Абордаж решает накопленных в трюме сундуков, например.
А дать люлей можно и без абордажа!

Вот тут информация на сайте Astrum Online Entertainment, о том, что холдинг Astrum Online наряду с такими компаниями как NCSoft, NEXON и JCE представит на своем стенде лучшие игровые наработки компаний, входящих в холдинг, и прежде всего - MMORPG «Аллоды Онлайн».
Мне вот интересно, кто представляет Аллоды в Корее, и какие дивиденды вы собираетесь получить от этой выставки.
А можно быть вашим телохранителем?

Как мы уже говорили, Аллоды Онлайн будут выходить на других рынках тоже. И да, сейчас в Корее в том числе ведутся переговоры с разными издателями. Интересы Аллодов там сейчас представляет Сергей Орловский

Моим телохранителем? Я вообще-то девушка самостоятельная... Но я буду иметь в виду, если что!

ну а что тут понимать? вспоминая исторические аналогии - ну когда корабли сразу к абордажу переходили? для высадки на вражеский корабль необходимо встать к нему борт в борт и закрепиться крюками, чтобы враг не врубил полный ход когда половина вашей команды будет на его борту

я так понимаю, что дальний бой это прелюдия, необходимая чтобы вывести вражеский корабль из состояния движения, сблизиться с ним и закрепиться.

ну и еще ситуация, когда вы с группой друзей (5 человек) нападаете на вражеский рейдовый корабль (20+ человек). вы в принципе его на абордаж брать не можете - это самоубийство. но разбить им корабль, наказав на ремонт вполне по силам.

к тому же пока не известно что будет с сундуками в трюме, если корабль разнести. наверное в этом случае рейдеры сундуки эти теряют?

Larisa, поправьте если я не прав

примерно так все понимаете!
В общем, есть две стадии астрального боя. Не все такие честно-благородные и нападают ради лута, есть и те, для которых понятие сватки-just-for-fun тоже очень даже веский аргумент. Доводить ли вам астральный бой до стадии абордажа - решать вам (или вашему противнику). Я говорила, что абордаж не является ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ элементом. хотя с ним, конечно, веселее и ощутимее

Нигде не нашла информации по прокачке персонажа. Возможно, еще рано об этом говорить, но все же спрошу: будет ли возможность отключать боевой опыт (т.е. заблокировал БО и опыт за убийство мобов не дается, только за квесты)?

пока рано говорить наверняка, вы правы.

Лариса,вы наверное киборг отвечать на столько вопросов и терпеть разные неграмотные раССы))

1.Все таки обновлю один вопрос,вы решились на вайп после ОБТ или все таки оставите людям память?)

2.Вопрос по боевой системе (надеюсь что ответите). Мне ооочень нравится боевая система ВоВ (именно в ПвП),тоесть во время удара если не оказалось модели игрока (отбежал вот он О.о)то засчитывается промах,будет ли реализована такая система боя или будет все равно в каком положении находятся модели?При этом как вы знаете ВоВ не ест много трафика при такой системе,что дает ему большой +,жду ответа,дорогая Лариса.

Я не киборг . Я обычная девушка без имплантов с обостренным чувством прекрасного

1) после ОБТ вайпа не будет
2) если отбежал, т.е. объективно относительно далеко оказался на момент удара - то считается как промах, да. Совсем "честных" уворотов делать не будем, т.к. игру делаем не только для обладателей бродбанда (в ВоВе, кстати, увернуться "на волосок от" тоже нельзя).

В Пиратии, на мой взгляд, была очень интересная альтернатива данжам, так называемый "серебряный хаос", где каждый сам за себя, внешне все одинаковы (в зависимости от класса), и вроде как призы там очень даже ценные. Будет ли нечто подобное в Аллодах?

На текущий момент - не планировалось.

Доброго времени суток, вот всплыл вопрос...(благодаря фросту))) будут ли квесты разделятся на группы..ну например социальные, рассовые, эпические, групповые, элитные. и рейдовые...ну и Пвп квесты....очень понравилась такая система разделения в Вархамере..хочеш делай их, а хочеш нет..но в зависемоти какие ты группы делаеш, у тя или быстро растет опыт(левл) или лучше одеваешся, ну и соответственно репутация растет с какой либо фракцией(городом , деревней).

...сорри за мой русский...

Подобное разделение у нас тоже будет, да.

0

12

18.11.2008

На этом форуме я новичок, но честно прочел соответствующий раздел на форуме от "А" до "Я". После чего мои глаза округлились в диаметре схожим с лазерными дисками. Но отброшу лирику, постараюсь быть конструктивным и кратким.
Начнус с нагоняй!
На форуме наткнулся на 2 интересных факта, которые, как мне кажется, не сочитаются:
1) среди рас(СССС) Лариса, пожалуйста, не надувайте щечки, я просто шучу) есть гуманойды и негуманойды;
2) в игре есть опция завести семью, то бишь обвенчаться;
Моя, наверное, уже больная фантазия не может переварить тот факт, что гуманойд может выйти замуж за негуманойда или наоборот и уж, тем более, то, что у них получится после долгих ночей наедине в своем доме (на коробле полном согильдийцев, если вообще у них что-то получится на глазах у всех) Я надеюсь, что это не провакация в пользу людей с нетрадиционной ориентацией?
Теперь по сути!
1) во всех ммо играх одной из неотъемлемых вещей является общение, но оно не ограничивается одним лишь диалогом в чатах. Существует система "ЭМОЦИЙ" (\попкорм, \Dance) Возникает вопрос: будет ли введена у вас подобная система и будет ли она выгодно отличаться от подобного рода средств общения?
2) Заметил среди постов, что в вашей игре будут "уникальные" вещи. Отсюда родился вопрос: а будут ли вещи FOR FUN, например, дудочка, которая при использование заставляет всех танцевать или смешно кривляться (такое существует в WOW и зарекомендовало себя, как MUST HAVE)
Заранее спасибо!
P.S. Играл во многие ммо-игры на офф-серверах, знаю что это и с чем их есть, но не одна из них так меня и не заинтересовала (это, пожалуй, моя беда, а не игры) Но, наткнувшись на ваш проект, был приятно удивлен многими вещами и возлагаю большие надежды на ваше детище. Очень надеюсь, что не подкачаете!

Безо всякой иронии - молодец, что честно все прочел, правда! Спасибо за терпение и за уважение ко всем нам! Таких бы нам новичков побольше! И за постскриптум такой приятный спасибо, постараемся не подкачать и не подвести!
По вопросам:

Про межрасовые свадьбы - говорят, для настоящей любви не существует преград... В нашей реальности нет разумных негуманоидов, но есть люди разных рас и цвета кожи, и есть официально зарегистрированные пары представителей разных рас Однополые браки - это уже другое

1) Будут обязательно эмоуты, а как же! Мы с орками эмоуты некоторые даже выкладывали в РС Геймере

2) Будут предметы just for fun

Будет ли поддержка кириллических никнэймов ?
Будет ли возможность игры "в два окна"?

1. Обязательно! Что же это за русская игра без поддержки кириллических никнеймов??

2. А вы по что интересуетесь? Ботоводить думаете?

У меня есть вопрос, хотя его наверное задавали и я его наверное проглядел, но: Будут ли персонажи не духами с эфирной оболочкой, а вполне "осязаемыми", через которых нельзя пройти?
Хотя я в курсе что это вызывает ряд проблем в игре, но возможно, что данная фитча (функция?) будет доступна хотя бы (или только) в бою. Это даёт возможность реализовывать различные тактические (стандартные и необычные) на поле боя...И многое другое

Это создает ряд проблем не только в игре, но и на сервере, повышает технические требования к оборудованию и сильно замедляет обсчеты. Тактику, может это и улучшит, но вам придется пробиваться через такие лаги, что удовольствия от игры все равно получить будет сложно.

21.11.2008

Сколько планируется выделить символов для написания имени персонажа и названия гильдии? Имеющихся в ВоВ или ПВ 10 (или сколько там?) абсолютно не хватает!

Пока все вопросы, связанные с интерфейсом, особенно в том, что касается удобства - не финальны и могут тюниться по итогам тестов. Но сразу отмечу, что т.к. средняя длина слова в русском языке значительно длинее английского, а у нас в игре можно будет давать имена кириллицей - символов будет больше чем в ВоВ точно!

Пора накатать следующую партию вопросов:
1) Первый вопрос по основному институту обогащения игрока, если быть точным, про подземелья или, как их прочат в народе, "ИНСТЫ". Будут ли они они созданы только для высокоуровневых игроков или и для игроков малого "левельного" калибра?
2) Отсюда возникает другой вопрос: откуда в Аллодах онлайн вообще можно будет достать уникальные вещи?
2.1) Маленькая ремарочка! Если предыдущий ответ означал, что артефакты можно достать из упомянутых "инстов" и очков за рейтинг, то ответьте еще на один вопросик: как люди, которые не могут или не хотят учавствовать в сражениях на аренах (в связи с возрастом, религиозными убеждениями), будут их получать, когда в Астрале процветает пиратство!
Рассмотрим ситуацию: вы достигли максимального уровня, хороший эквип своего левела, но, выходя со своими друганами в открытый Астрал, на вашем хвосте постоянно оказывается два Галеона, набитых бравыми братками, которые так и жаждут обобрать вас до нитки. Даже если вы достанете эти артефакты, довести их до Аллода вам не дадут, разберут по винтику (и дальний бой не поможет). Довольно неприятная перспектива!
3) Золотая середина - Будут ли введены санкции за убийство игроков низкого "лвевела", безумцем "левелом" выше (значительно выше)? Ничего не имею против мокрухи, просто не хочу умирать 10 раз, 20 раз, 50 раз просто потому, что у кого-то поехала крыша или нравится, как умирает мой персонах (Аля: ыыыы, он че-то кричит перед смертью, гыгыгыгыгы)?
4) Почти финишная прямая - Будет ли в вашей игре система координат, чтобы не приходилось объяснять, (как в знаменитом фильме "Джентельмены удачи" : "Там мужик такой большой, рукой куда-то показывает, и дерево еще такое "), где находится ваш персонаж!
5) Да, мы это сделали! - Будут ли ограничения при разговоре с противоборствующей фракцией. Например, в WOWе приходилось объясняться мычанием (тауренчиГи), так как Орда напрочь отказывалась понимать Альянс!?

1) Инсты будут разные. Будут "сюжетные", которыми заканчивается каждая сюжетная ветка - такие доступны будут, скажем так, соотвествующему левелу. И будут хай-левельные.
2) По-разному Подробнее говорить пока не готовы)
3) У нас PvP в принципе не везде, а в отведенных для этого зонах. Так что "не уверен - не ходи!" Конкретно по штрафам пока сказать не можем, т.к. по текущей концепции "маленьких" убивать вроде как и негде особо. Но посмотрим еще, что скажут тесты.
4) Прямо "широта-долгота"? На текущий момент такая система координат не планируется.
5) А вот тут думаем. Изначально думали, чтобы Лига и Империя понимали друг друга (все-таки, во главе фракций стоят расы с общими корнями, а значит, примерно и с общим языком (мы же пусть примерно, но понимаем поляков, украинцев, а они понимают нас - пусть сами на языке друг друга и не говорим). Но вроде как, многие тут хотят, чтобы "не понимать"... В общем, окончательно на 100% решение не принято.

1)Приложение к свадьбам, как будет выглядеть свадьба Человек + 3 Гиберлинга?
2)И спрошу пожалуй, уж больно просится. Будет ли какойто способ общаться с разработчиками от лица активных игроков в игре а не на форуме? Ведь именно они и например лидеры больших гильдий будут иметь хорошее представление о игре!
3)Будет ли способ создания меж. Фракционных гильдий?
4)Будет ли магия иметь свойства аля дарк миссия? (пропускать молнию через воду, растапливать лёд огнём)
5)Возможно ли акупация личного Аллода? И его обустройство аля ультима!(Здесь будет стульчик, пойду нарублю дерева! А здесь я поставлю голову врага!)
6)Какова судьба Лесовичков говорящих голосам Дейла??
7)Астральные корабли у нас случаем не будут Like Eve Online?
8)Будут ли "спорные" терриории?
9)Можно ли будет убить гма?

1) Среди гибберлингов есть один, который главный в тройке. Вот он и будет жениться (или она выходить замуж).
2) Если разработчики будут отвечать на вопросы пользователей в игре, у них не будет времени на то, чтобы расширять игровой мир новыми фишками Поэтому общаться можно будет с GM-ами
5) Да, но позже (не в марте 2009)
7) Не будут
9) Они же еще даже сделать ничего не успели, а вы уже "убить"! Но вообще-то, "живые" ивенты планируются

А до облаков Аллодовских долететь можно будет, пожалуйста?

Не очень понятен вопрос. Т.е. долететь до облаков, которые вокруг аллода - можно. Вы про это?

Вот думал думал и придумал один очень интересующий меня вопрос(для более удобного способа ответа, буду помечать вопросы из текста под номерами (1),(2),(3) и тд), а именно:
Как я понял (1)в игре будут корабли разных размеров, классов и соответственно разной грузоподъемности. Так вот допустим к примеру возьмём два крупных корабля([b](2)вроде самые большие это клановый Джигернаут?, кстати вот ещё вопрос выплыл), один является пиратом, а другой убегающей жертвой. Так как корабли более менее похожего класса скорость одинакова, никто догнать друг друга не может. тут на пиратском корабле собирается отряд(десант) саботажников и садится на корабль находящийся на очень близком расстоянии(расстояние прыжка ну или заранее сформированная на аллоде,(3)а можно ли пересаживаться в астрале? ) и в разы меньше основного корабля((4)из-за размеров скорость по идеи должна быть больше по сравнению с их большими собратьями, я правильно мыслю?). И эта группа направляется к жертве(чтобы не говорили что мол задние пушки их разнесут в щепки, скажу что передними орудиями пиратского корабля они были выведены из строя, и предположим, долго будут восстанавливаться). ну вот значит (5)подлетев эта первая штурмовая группа сможет ли высадиться на корабль? (6)или размеры/классы корабля должны быть одинаковы чтобы произвести абордаж? (7)Вообще можно ли маленьким но более быстрым кораблём взять на абордаж большой сухогруз?(в основном в реальном мире так и происходит, чем дольше тебя не замечают тем больше шансов на успех ( я конечно понимаю что мир виртуальный, но все же...) Ладно, чёт я не в ту тему пошел вернемся на землю грешную и продолжу свой вопрос. Когда произошёл абордаж, тем самым остановив присследуемый корабль и позволив основному догнать его, (8)сможет ли он присоединиться к абордажу?(это рассмотрено как индивидуальный случай, но (9)вообще можно ли вмешиваться в уже происходящий абордаж? (10)или же когда абордаж окончен с неудачей нападающей стороны, будет ли даваться время ненападания на эту самую жертву(чтобы та успела оклематься и убежать), или можно сразу же нападать на него другим рядом поджидающим кораблём? И вот ещё что интересует непосредственно при абордаже: как ранее вычитывал из тем форума, палуба превращается в мини пвп зону, так вот (11)будут ли на этих палубах разрушаемые двери( как двери замков) ведущие в каюту капитана(если таковая имеется), дверь на нижнюю палубу(где как мне кажется должны размещаться подходы к орудиям ну или место которое надо захватить чтобы "овладеть" кораблём)?
НУ вот вроде и закончил с кораблями терь вот еще раз поднимусвой вопрс на который хотелось бы услышать слово Ларисы
(12)"Будит ли в игре(или в ближайшем будущем) существовать что-то типа автоматической программки которая записывает все характеристики того моба с кем игрок взаимодействовал(тобиш убил) сока жизней, агрессивность, что упало(и % с какой регулярностью падала вещь в соотношении количеству убитых мобов одного класса). Что-то наподобии было в ВоВ'е очень приятная штука ты какбы сам делаешь для себя свою базу..."
Ух кажется всё Хотелось бы услышать ответ от Ларисы

1-11. Про корабли - про все и детально не могу сейчас ответить. Скажу про главное - в схватке между астральными кораблями - 2 участника. Т.е. третий "вписаться" ни за одну, ни за другую сторону не может. Иначе в Астрале всегда будет куча-мала, а не честная дуэль по благородным пиратским правилам А обычный групповой корабль против джаггернаута пойти вовевать теоретически может, но это будет самоубийство, потому что его порвут как тузик грелку еще до абордажа.

12. К релизу - нет. Позже - планируем.

Глядя на подпись SnowDog'a вопрос назрел Nivalis - cнежный, холодный, некая интерпритация, отсылка к Метелице(Blizzard) ? ^__^

Вовсе нет. Про название рассказывали много раз за одиннадцатилетнюю историю компании, но я понимаю, что среди нас много тех, кто Нивалом заинтересовался только после анонса Аллодов. Так что расскажу еще раз - собирайтесь-ка в кружок, кто не слышал!
Название думали долго. Решили, что оно должно быть красивым фонетически и на русском, и на английском, так как с самой первой игры (Аллоды 1, кстати ) собирались "смех и радость приносить людям" не только в России, но и везде. Думали-думали - и вот нашлось такое красивое английское слово. "Подснежный" (англ) - это отсылка не к Близзарду, а к России . А еще отсылка к тому времени, когда выражения "российские разработчики компьютерных игр" - не было в принципе, наша индустрия тогда только-только зарождалась . Т.е. можно сказать, что идейно Nival тогда означал "что-то красивое, пробивающееся из-под снега" - и снег тут и как образ России, и как образ всех challenges, с которыми столкнулись те, кто мечтал делать игры наперекор всему.

Всем доброго времени суток! У меня есть пару вопросов на которые я пока не нашел ответы ни на форуме ни на сайте:
1) какие будут в АО рейдбоссы, я имею ввиду, как будет устроенна охота на рейдов, как в Ла2 например (собрались пати отчаянных проныр и бегай себе по карте выискивай боссов вали их, если получится и получай за это всякого рода вкусняшки). Или же как в ПВ рейдбоссы только квестовые и за убиение боссов просто так без взятия квеста ничегошечки не получишь.
2) будет ли в АО этокое массовое ежедневное или еженедельное ПВЕ как например в RF война зашахты?!
заранее спасибо!

1) рейдбоссы не только квестовые
2) пока массовых еженедельных PvE не планируется

или как в эспаде - передел территорий(колоний)?

или все аллоды будут делится на 3 категориии, которые нельзя будит изменить?
1 канийские
2 хадаганские
3 общие или ничейные

На четыре:
1) Лиговские
2) Имперские
3) Спорные
4) Ничейные

И т.к. битвы за территории мы введем позже, то да, пока изменить статусы будет нельзя.

Доброе время суток

1) Larisa писала "после ОБТ вайпа не будет" а возможно тогда узнать раз ОБТ будет по анкетам и многие не попадут, значит у попавших будет преимущество, через скоко месяцев возможно будет ожидать открытие второго сервера?

2) возможно вопрос задавался но я не нашел: будет ли лимит роста или прокачка будет вестись хоть до бесконечности?

3) знаю что на вопросы по магии не отвечаете но на этот как более менее общий буду надеятся на ответ, будет ли как в PW возможность изучать несколько линий магии (или древо магии) и их комбинировать по своему усмотрению или будет линейное развитие? Так же было сказано что не будет макросов, тогда что магу придется подряд все кнопки жать на которых магия? (неужели макросы как в PW так сложны в реализации?)

и еще вопрос навеянный предыдущими ответами:
4) кто то предлагал игру в карты в тавернах (как доп миниигры, например пока ждешь игроков или перд вылетом пока все не собрались) и вы обещали подумать, а будет ли эта игра вестись на игровые деньги и лут (разумеется поставленный игроками, или даже чемпионаты с призами поставленными разработчиками)? (если вообще будет) Если будут то будет ли их несколько видов (дурак, покер, червы и т.д.)?

1) ОБТ - это открытый тест, в котором могут принять участие все желающие. Без анкет и ограничений.
2) Будет левелкап, но о прокачке персонажа мы детальнее расскажем попозже.
3) Потерпите, скоро (вот прямо тьфу-тьфу! где-то через неделю) начнем подробный анонс классов на сайте.
4) Так детально мы еще не думали

У меня есть один вопрос на который уже может и отвечали. Игра будет сделана на DirectX или можно будет запустить и в OpenGL. Просто если будет и GL, то проще запустить в Linux

DirectX /10 символов/

Мои добрые приветствия всем сотрудникам Nival Online и персонально вам, уважаемая Лариса!

Прежде всего, считаю нужным засвидетельствовать мое почтение и благодарность всем тем людям, которые трудятся на мой взгляд над первой великой русской онлайн игрой. То что я увидел и прочитал о процессе разработки вселяет в меня веру, что вы вкладываете в игру свою душу, и стремитесь сделать проект не только коммерческого, но и национального значения. Так держать, мои молитвы с вами

О главном

Лично для меня одним из определяющих факторов при выборе онлайн проекта является отношение его администрации к своим игрокам. Мне очень приятно видеть здесь на форуме топик с ответами Ларисы. Тем более, что ответы даются в оригинальной, грамотной и уважительной форме. Надеюсь что данная традиция не нивелируется со временем, как это происходит в большинстве mmo, которые мне довелось увидеть.

Вопрос 1: планирует ли компания Nival Online после релиза игры содержать в своем штате (или быть может вне штата) сотрудника, основной обязанностью которого будет работа с игроками (ответы на вопросы, дискуссии, интервью) на форуме игры. Если ответ "нет", могли бы вы пролить хотя бы капельку света на планы, касающиеся взаимодействия с форумчанами и/или членами open комьюнити?

Экономика

В одном из ваших ранних сообщений я читал, что комментариев касательно экономических особенностей игры вы не даете. Однако, все же задам 2 вопроса на которые, как мне кажется, существует вероятность услышать ответ:

2. Каким образом планируется реализовать схему торговли между игроками? Будет ли это только лишь всеобщий аукцион или также будет существовать возможность открытия собственного магазина?

3. Планируется ли реализовать возможность не только выставления предметов на продажу, но и формирования запросов на покупку? То есть на рынке создается запрос на какую-то конкретную вещь и наполняется для покупки этой вещи различного рода ресурсами, вещами, валютой (на усмотрение создавшего запрос).

О дисконнектах

4. Увы, российские реалии таковы, что во многих провинциях, включая мой городок, интернет-связь подчас весьма нестабильна. В качестве примера: очень обидно было бы сесть на астральное судно, пролететь через все виртуальные преграды часок реального времени и потом из-за кратковременного обрыва связи начинать путь сначала. Что думают разработчики насчет этих неприятных моментов, на корню способных убить всяческий фан даже от самой привлекательной игры.

О разном

5. Будет ли у игрока личный телепорт, позволяющий переместиться из любого места в точку, на которую он настроен?

6. Планируется ли использование мер, направленных против излишне хардкорных игроков? В качестве примера: динамический параметр наподобие стамины, оказывающий влияние на каждое игровое действие, уменьшающийся на определенную величину после совершения каждого действия и медленно востанавливающийся с течением времени (за несколько часов реального времени).

Приношу свои извинения вам Лариса, если задал вопрос, ответ на который вы уже давали или такой, на который вы не можете на данный момент ответить. Искал ответы честно 8)

Здорово, что вайпа не будет после ОБТ

раса

Начну с благодарностей - спасибо за столь высокую и приятную оценку нас как разработчиков, нашей игры и моих скромных стараний !

1) Обязательно будет выделенный только под это человек.
2) На текущий момент возможности открытия своего магазина не планируется. Возможно, добавим такую фичу после релиза.
3) Пока не готова ответить однозначно.
4) Мы делаем игру в первую очередь для российских реалий. Поэтому проблему возможных дисконнектов учитываем очень даже.
5) Планируем такое
6) Меры против излишне хардкорных игроков не планируются - мы осознаем, что есть такие игроки, которые готовы вкладывать в игру только время, и не хотим им в этом препятствовать.

Доброго времени суток уважаемым разработчикам и терпеливой Алисе регулярно отвечающей на вопросы)) Давно слежу за проектом АО, буквально с первых данных просочившихся в интернет. Уж очень интересная и впечатляющая игра у вас выходит)))

Но вот информация о крафте которую сообщил Александр Мишулин несколько настораживает. Создание предмета в виде мини игры. Поначалу будет интересно скорее всего даже посвоему забавно, но со временем особенно когда для прокачки скила нужно создать много однотипных предметов постояное участие в этих минииграх утомит даже самого терпеливого. Особенно если игры однотипные. Возможно я гдето ошибся, или эта информация о крафте ещё не есть окончательная?

Прошу прощения если где то подобное обьяснялось, а я упустил

Ничего не есть окончательно, пока мы это не протестируем. Но вообще-то, в каждом мире (и не только в виртуальных), есть что-то "утомительное" даже в самом интересном занятии. Мини-игра - это еще не самое скучное, что может быть

У МЕНЯ ТАКОЙ ВОПРОС
Сейчас по стране своевольно и беспрепятственно шагает кризис.Медленно но верно многие компании среднего и малого бизнеса прекращают своё существование либо сокращаются настолько,что уже не в состоянии что-либо делать.Насколько я знаю Nival как раз компания среднего бизнес сектора. Скажите,повлиет ли кризис на вашы планы в будущем,на дальнейшую судьбу проекта да и на всю компанию в целом?

На дальнейшую судьбу проекта - нет, на компанию в целом - нет. На какие-то конкретные планы на будущее - возможно, в зависимости от общей ситуации. Но "планы на будущее" - это уже не в ведении разработчиков конкретного проекта. С Аллодами все будет хорошо, несмотря на кризис, это я вам обещаю!

Когда появится ирнформация о расах и классах.
Клиент с игрой (возможно есчё и Бэта...) можно будет найти на Диске(просто будет вариант на джиске найти или только с сайта качать?... и есть ли какиенить планы с издателями журналов там теже GameLand... Навигатор... о размесчение игры у них?...)
И насчёт караблей можно им давать имена собственные? и какнить выделять из основой массы? (тойже раскраской корпуса? посредствам тогоже f2p?)

Две последние расы раскроем до Нового Года.
Классы (по текущим планам) начнем детально раскрывать уже вот прямо совсем скоро.
Клиент можно будет на журнальных дисках через некоторое время после релиза.
По кораблям - да-да-да!

А можно про это поподробнее как это будет реализовано?Будет ли астрал общий для всех кораблей или астрал это уникальный инстанс для каждого корабля.А как тогда "грабить корованы".Что то я совсем запутался

Астрал - общий для всех кораблей
Но в схватку двух кораблей третий вступить не может

0

13

Собственно, все это взято с архива официального форума. Получилось длинновато, конечно, но мы хотели сохранить это для истории и для того, чтобы игроки могли увидеть какой игрой не стали Аллоды.

Если кому-то будет не лень - выберите отличия того, что получилось от того, что задумывалось 3 года назад.

0

14

В ответ на высказывания сами знаете кого типа "Игра развивается, прибывает много новых игроков", предлагаю простое действие. В любом толковом поисковике потратить пол часа на переворачивание страниц по запросу Аллоды в разных падежах и с разными словосочетаниями. Можно найти множество отголосков ТЕХ аллодов. которых к сожалению не застал, но о которых так часто вспоминают "старички".
Заготовки баз данных, блоги, сайты посвященные игре. Все они заканчиваются гдето конец 2009/ первый квартал 2010.
Эхо войны.
Много ли есть новых ресурсов, которые образованы в последнее время и активно развиваютя? Кроме Аллодслива  я ничего не нашел. Даже капитальный ресурс фан аллодов.нет остановился в июне 2010

0

15

Вопрос написал(а):

Много ли есть новых ресурсов, которые образованы в последнее время и активно развиваютя? Кроме Аллодслива  я ничего не нашел. Даже капитальный ресурс фан аллодов.нет остановился в июне 2010

Можешь не искать. Их нету. Астральная печать - и та издохла. Кучка блогов, которые выставляют в обзорах и сайты гильдий - вот собственно и всё.

0

16

Аллодслив- хе хе, ему то же рот заткнули, ранше коменты там можно было писать без всякой реги, а посля очередного убийственного патча, про который инфа на сливе пошла раньше чем на ОФ сайте пипец настал.

0

17

GetHigh написал(а):

Можешь не искать. Их нету. Астральная печать - и та издохла. Кучка блогов, которые выставляют в обзорах и сайты гильдий - вот собственно и всё.

Да, я проводила полгода назад анализ блогов. Картина была печальна, в основном, там выкладывали копипасты гайдов.

0

18

Особо меня забавляет система повышения верности ГИ.
несколько высокоинтеллектуальных интереснейших дейликов.
Тень - вата даже для синезеленых без рун
Три речи - смысл так и прет
20 демонов гипата, 50 знаков рвения - тупо тратишь около 30 мин (без знаков) или час-полтора - со знаками. Ни фана, ни опыта- просто еще один способ занять еще час игрового времени.
Могли бы сделать(и это былобы логичней) какой нибудь инстанс, который можно проходить только в составе ГИ, и славу ГИ можно начислять от прохождения гер в зависимости от того, сколько в пати членов твоей ГИ

0

19

С герами и верностью я пока не разобралась еще. Пока только с дейликами. И обратила внимание, что мне стало сложнее собирать знаки рвения.

0

20

bagirabo написал(а):

И обратила внимание, что мне стало сложнее собирать знаки рвения.

В пещеры Гипата, я варом за минут 60-90 набивал, если никого нет. Если есть знакомый жрун, просишь его помочь. 30-40 минут  и усе. Свят свят свят, тфу тфу тфу.Неужели  я этим знимался :))))

0

21

KpSolo написал(а):

В пещеры Гипата, я варом за минут 60-90 набивал, если никого нет. Если есть знакомый жрун, просишь его помочь. 30-40 минут  и усе. Свят свят свят, тфу тфу тфу.Неужели  я этим знимался

И в чем фан?
Мне кажется, подобные квесты в игре- дурной тон.

0

22

Фана вообще нет. вчера на эти знаки убила часа 4.
Не выпадают, и все тут. Может, я что не так делаю?

0

23

bagirabo написал(а):

Фана вообще нет. вчера на эти знаки убила часа 4.
Не выпадают, и все тут. Может, я что не так делаю?

А кем выбивали-то? Неужто Руженой?

0

24

bagirabo написал(а):

Фана вообще нет. вчера на эти знаки убила часа 4.
Не выпадают, и все тут. Может, я что не так делаю?

Может дроп уразали не знаю, уже скоро месяц как не гамаю. Но заметил что когда стягившь на себя пак и лупишь сразу нескольких мобов ,дропа знаков больше, плюс за 4 часа молотилова голода поднять можно я обычно колотя знаки 50г точно поднимал,если были шмотки в дропе  и больше. Варом правда не часто паки стягивать можно, пока андреналин ресниться , амуль на удачю, лупишь по одному.

Вопрос написал(а):

И в чем фан?

Да ни в чем, это вопрос выживания.)

0

25

вроде близко к сабжу
на одном из ресурсов:

SpaceQuester написал(а):

Вообще для адекватных гильдий в Аллодах уже является правилом брать к себе людей с минимум всеми 4+ рунами. Для сильных гильдий, которые на слуху, руны не меньше 7+. А левел здесь не важен. Пусть хоть 10й, но уже с рунами. А как у вас обстоит дело с обруниванием? Или вам интересно ходить в инсты с нищебродами в зелени без рун, которые умирают на первом же паке мобов или не могут вас выхилять?

на что ему не прямо ответили

GamezDev написал(а):

У того товарища свой взгляд на мир. Настолько свой, что иногда аж страшно становится за судьбы нашей родины.

0

26

bagirabo написал(а):

Фана вообще нет. вчера на эти знаки убила часа 4.
Не выпадают, и все тут. Может, я что не так делаю?

Багира, ну зачем же так напрягаться? Играешь как обычно, а знаки потихоньку накапливаются... Не обязательно же этот квест каждый день выполнять...
Или наша гильдия очень хочет попасть в топ, а меня не предупредили? :)

Отредактировано IgorK (2010-10-15 00:08:52)

0

27

Да я не напрягалась. Я просто засекла время, было интересно сколько мне потребуется играть, чтобы собрать их. Особенно это стало заметно, когда оставалось 10 знаков.

0

28

Wizard9 написал(а):

А кем выбивали-то? Неужто Руженой?

Ружена не в гильдии, ей по барабану эти знаки. Стояна делала квесты и знаки выбивала попутно.
Кстати, обратила внимание, что если идешь в пати с более высоким левелом, знаки вообше почти не падают. А вот синий дроп действительно стал порой падать с мобов.
Руженка набила около 50 г за полтора часа. Стояна - за полтора дня игры. Т.е. за 6 часов.

0


Вы здесь » Геймер.Ру » Аллоды Онлайн сегодня » Какими не стали Аллоды. Найди 10 отличий от того, что получилось.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно