и причины по которым этот баг является значимым для игроков
Так в том и дело что нет значимых причин. Этот "баг" никому не мешает вообще.
про ваши внутренние критинизмы с приоритетами.
Это специфика всех софтовых проектов. А как еще выставлять критичность и срочность заданий и распределять загрузку инженеров? Тем более что инженеры все разные, есть младшие разработчики, есть старшие..
У нас например в бывшей моей команде по разработке мобильных телефонов очень много найденных багов фиксилось, но в итоге в патч не вносилось, т.к. они все равно низкоприоритетные для юзеров. Фиксы есть, работа проведена, но в патч они не вошли, это нормальная ситуация. Всегда работа идёт над высоко приоритетными задачами, и именно они пишутся в релизноуты (и то не все, т.к. юзерам лишнюю специфичную девелоперскую ерунду знать не нужно).
Патчнота, а релизнота по отношению называется финалнота
Здесь тоже безграмотность ликвидирую. Пачтноут - это дельта сборка от последней стабильней сборки. Любая версия называется релизом, потому что она уже вышла, и отдана юзерам. Понятия "финалноута" нет вообще, т.к. улучшать можно до бесконечности.
Отредактировано SpaceQuester (2011-02-22 11:47:10)