Для тех кто любит чужие деньги посчитать Mail.Ru Group (MAIL) — предварительная отчетность за 2010 год: http://habrahabr.ru/blogs/social_networks/114609/
Спасибо, уже видел.
P.S. такие вещи лучше читать не на хабре.
Геймер.Ру |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Геймер.Ру » Без тормозов » Сколько раз можно бить по одному гвоздю?
Для тех кто любит чужие деньги посчитать Mail.Ru Group (MAIL) — предварительная отчетность за 2010 год: http://habrahabr.ru/blogs/social_networks/114609/
Спасибо, уже видел.
P.S. такие вещи лучше читать не на хабре.
SpaceQuester
На этот вопрос уже не только я жажду получить ответ.
Простой вопрос. Очень простой. Почему приоритет бага со сферами ниже приоритета бага со звуком спелла у жрецов? Почему приоритет бага со сферами ниже приоритета жужжания пчел? Почему сбивающий бафы баг менее критичен, чем дурацкая проблема со звуком спелла?
Для тех кто любит чужие деньги посчитать Mail.Ru Group (MAIL) — предварительная отчетность за 2010 год: http://habrahabr.ru/blogs/social_networks/114609/
Так и хочется спросить "и чО"?Каким образом финансовая отчетность MailGroup соотносится со скотским отношением к игрокам в АО?Ну да зарабатывает мыло на одноклассниках и счастливых фермах и что дальше?Я рад за них,что офисным работникам платят хорошо и они способны покупать "тяпки-грабли".
Интересно другое-тут все трубят о секретности мыла по посетителям и тут на тебе
В отличие от других крупных ИТ-компаний, Mail.Ru Group отдельно публикует цифры по онлайн-посетителям своих площадок
.Это как понять?Я уж не говорю,что эта статья похоже просто перевод с английского официальных данных мыла.Стоит ли верить им не знаю.Особенно судя по статистике все тех же АО,той статистике которую дает сервер статистики мыла.
На этот вопрос уже не только я жажду получить ответ.
Я не распределяю приоритеты. Это делают лидеры тестовой команды и отдела качества.
Как я понимаю звук спелла относиться к новому контентному функционалу, и оно важнее. Контентные функционалы они заметнее всех и делают игру лучше и краше. А сфера это уже сделанный функционал, он уже реализован и существует. Не важно что он "кривенько" работает. Данный дефект мало на что влияет, он не мешает прохождению игры (изза него не пропадают вещи, не пропадают кристаллы, квесты правильно засчитываются и т.д., следовательно приоритет очень низкий).
Для тех кто любит чужие деньги посчитать Mail.Ru Group (MAIL) — предварительная отчетность за 2010 год: http://habrahabr.ru/blogs/social_networks/114609/
Спасибо, видели. Дело в том, что как раз для экспертов умение посчитать чужие денежки, а, самое главное, правильно спрогнозировать будущие чужие денежки - профессия. И они их считают без зазрения совести. А я предпочитаю читать отчеты именно экспертов, поскольку они мне, темной, позволяют не погрязнуть в черной зависти к чужим денежкам, а разобраться в происходящих процессах.
Данный дефект мало на что влияет, он не мешает прохождению игры (изза него не пропадают вещи, не пропадают кристаллы, квесты правильно засчитываются и т.д., следовательно приоритет очень низкий).
Э-э-э... Так ведь уже расписывали, что снятие баффов мешает комфортной игре и косвенно влияет на увеличение доходов Мыла. Для игроков кривенько работающая сфера неудобна, к тому же стала притчей во языцех. Ну просто чтобы заткнуть уже всех, кто в течение года тычет разработчикам в нос эту сферу, - неужели это не повышает ее приоритетность?
Так ведь уже расписывали, что снятие баффов мешает комфортной игре и косвенно влияет на увеличение доходов Мыла.
Да что ж вы мне это рассказываете всё? Я не занимаюсь такими вопросами, мне вообще сферка не интересна. Игроков выслушали, собрали фидбек с саппорта и с форума по этим сферкам (3 недели назад я поднимал еще раз этот вопрос), и приняли решение что приоритет у неё низкий, дефект незначительный. Есть более важные задачи над которыми работают люди.
Как прошла конференция разработчиков с представителями топ-гильдий кстати? Кто был на ней?
Как я понимаю звук спелла относиться к новому контентному функционалу, и оно важнее. Контентные функционалы они заметнее всех и делают игру лучше и краше. А сфера это уже сделанный функционал, он уже реализован и существует. Не важно что он "кривенько" работает.
Гениально. То есть озвучка, которая на игровой процесс не влияет никак, более приоритетна, нежели сферка, которая мешает комфортной игре? Типа, пофигу, что спидометр барахлит, мы сначала царапину на крыле должны закрасить? Так что ли?
И я до сих пор не понимаю, там что, для каждого отдельного эффекта надо править? Если нет, то почему при исправлении снятия СС не исправили снятие всего остального? А если да, то что ж это за код такой кривой?
это возвращение жужжание пчёл) Так сказать новый виток "развития" Аллодов
Как я понимаю звук спелла относиться к новому контентному функционалу, и оно важнее.
Разговор двух програмистов АО:
Новичёк (читая отчёт саппорта): Так, звук какого-то спелла у жреца это мелочь. Поставим низкий приоритет, мож через год поправим...
Бывалый (из-за плеча): Да ты что?! Жрецом же САМ играет!!! Нужно немедленно поправить и фикс вне расписания пустить!!!
Как прошла конференция разработчиков с представителями топ-гильдий кстати? Кто был на ней?
Где мы и где топ гильдии? Мирк был, у него написано, что два часа болтали в скайпе, потом три часа в офисе... А камень и ныне там) Хотя типа обещают что-то изменить. И повысить социальную роль гильдий.
Есть более важные задачи над которыми работают люди.
Да, клевер мой пряный. Неустанная работа идёт.
Результаты видны всем. Не шуточки ведь, а!?..
Как восклицают ковёрные: "Ап!"
А я, дурак, всё багушку в WoW вспоминаю, когда там гильдийские накидочки на персонажах светились, не будучи надеты.
Чего это они так быстро исправили?.. Ведь совершенно не влияет, да и прохождению не того...
Делать нечего людям.
Все беды от безделья.
Кстати, сферка в данже каком-то наличествует, вроде?
Это я оффорум поминая.
Что значит в каком-то?
Ни в каком-то, а в Цитадели Тмы, как такой так и во всех героиках, плюс у лиги есть еще в Сиверии, плюс сферки на Новой земле, не знаю как там у импов дела обстоят с этим... Еще на охотничьих островах, Кольце драконов! Ну и нигде они, "ессенно" не мешают, только вот как-то время и ману напрягают... А еще на ПВП нарваться как два пальца об асфальт, на том же Кольце дракона
Что значит в каком-то?
Я просто не помню уже.
Но вот же тонкая семантическая разница: "напрягают", но не "мешают" ведь! Как в одесском анекдоте про камешек в ботинке.
Прелесть.
Но вот же тонкая семантическая разница: "напрягают", но не "мешают" ведь! Как в одесском анекдоте про камешек в ботинке.
В том то и прикол... Игрокам это неприятно! А вот разработчику удлинение плейтайма и доп прибыль!
Квестя, кстати, когда-то уже обмалвливался о багах, которые специально не правятся, правда тогда глаголил не о Лолодах, но видимо этот баг из разряда тех специальных багов... Помню еще потуги Комма который еще в ноябре 2009 пытался говорить, мол де это не баг, а фича, правда резко замолчал когда пофиксили фичу относительно СС.
Помню еще потуги Комма
Ну он же официальный мальчик для битья, на зарплате. Ему тужиться полезно.
А квестер не тужится - из него, как из гуся )) Что ни пост, то номер ))
А так - можно вывод сделать по лолодам: русского WoW не получилось, зато вышел вполне себе "русский перфектворлд". Со всеми вытекающими, включая полемику.
Кстати, а правда, что китайцы сундучковые акции запретили?
не знаю как там у импов дела обстоят с этим...
со сферками (верней их колличеством) довольно скверно, только я не помню уже снимают они эффекты с персонажа или нет.
Первая находится на "острове Дозорном" (на одной карте с незебградом) до неё добераешся если не изменяет память на около 15 уровне. Ах нет! первая сферка еще раньше, квест на камень телепортации! Это в порту
Затем в НИИ Манена.., в манана.., в общем на рассовой родине Зэмов, сферка ведёт в ЖПС что как бе намекает.. (18 лвл гдето)
ну и "сферическая" кульминация это орочьи или Дикие острова
там значит так, остров Боевых на нём большинство квестодательных нпц. А локации с квестами через центральный остров (на нём основной тп). Тоесть береш пучок квестов и.. перелёт раз на центр. перелёт два на остров с квестами. потом обратно на центр и на новый остров, опять делаем квесты. Затем еще два перелёта и здача квестов. (Вобщем гемор даже без лага со сферками)
Кстати, а правда, что китайцы сундучковые акции запретили?
Запретили. Я чуть ли не на дтф об этом читала, в общем, от кого-то официального эта информация идет. Ума не приложу. на чем Мыло зарабатывать там станет?
Ума не приложу. на чем Мыло зарабатывать там станет?
Они же там все 'эффективные манагеры', придумают чего-нибудь. Миллиарды китайцев - благодатная почва ))
Однако же, за запрет лохотронов - "респект", как принято говорить. Настоящего китайца может иметь только китайское же государство, варварам противопоказано.
И не надоело вам про монетизацию?
Вот про китайщину: http://3dg.me/ru/story/monetizatsiya-f2 … ee-to-play
http://fantasyclub.ru/forum/index.php?s … ntry125233
Вот про китайщину
"для хорошей монетизации необходим динамичный мир с большим количеством событий и стимулов"
Хе-хе ))
Тютя. Тютенька...
Вообще, да. Если задуматься - без ларчиков мiр аллодов уже не будет столь динамичен. Остаётся только мёртвая вода и бесконечные переделки классов, с целью оной воды реализации.
Уныло.
А, ну и героики, подляпанные под очередной левел-ап. Всё те же.
Ясен пёс...
И рунки! Рунки!
Главное-то забыл.
И не надоело вам
Вообще, признаться, поднадоело.
А ещё я по нортмеру скучаю. Он умел заразить серьёзностью своей насупленной.
А ты только бубенцами звякаешь неуместно.
Скука.
-----
Примечание модератору: раздел "без тормозов", значит раздел "без тормозов".
И не надоело вам про монетизацию?Вот про китайщину:
Первая ссылка - баян.
Вторая на источник, мнение которого будут учитывать, только если солнце вдруг станет зеленым.
В общем Квестя, ты в своём репертуаре.
По первой ссылке понравилось (хотя вся статья - песня просто )):
Жан рассказывал об игре, где для привлечения богатых игроков, могущих позволить себе мощные и дорогие предметы, бедным игрокам платила компания-разработчик, чтобы они оставались в игре.
К этому вот движутся АО, да?
Отредактировано Dzen (2011-03-01 18:35:29)
Да что ж вы мне это рассказываете всё? Я не занимаюсь такими вопросами, мне вообще сферка не интересна. Игроков выслушали, собрали фидбек с саппорта и с форума по этим сферкам (3 недели назад я поднимал еще раз этот вопрос), и приняли решение что приоритет у неё низкий, дефект незначительный. Есть более важные задачи над которыми работают люди.
А кто ж еще вам об этом поведает? Теперь к делу - сферка снимает бафы, спелл жрецов - нет. Первы мешает игрокам, второй - нет. Проще объяснить не могу.
Запретили. Я чуть ли не на дтф об этом читала, в общем, от кого-то официального эта информация идет. Ума не приложу. на чем Мыло зарабатывать там станет?
Скорее всего, они уже придумали новую плюшку, по типу сундучков. Недавно заходил на форум ПВ, вроде бы. Перекинуло совершенно случайно, но разговор не об этом. Там, на сайте, ввели обыкновенную рулетку - платишь определенную сумму, получаешь шанс выиграть сумму большую. Шанс не оговаривается, на деле все еще более мутно, чем в реальной рулетке, но работает, видимо.
Вообще, признаться, поднадоело.
А ещё я по нортмеру скучаю. Он умел заразить серьёзностью своей насупленной.
А ты только бубенцами звякаешь неуместно.
По нортмеру возникает ностальгия иногда. Казалось бы, сообщение в две строчки, информативности ноль, неприкрытый троллинг и непременный смайлик в конце, а какие стены текста в ответ появлялись. Квестеру еще расти и расти до нортмера.
Извините, не могу удержаться.
Команда разработчиков Первой Русской Игры Мирового Уровня "Аллоды Онлайн" подготавливает "боевые сервера" к релизу:
http://dashing.livejournal.com/2541928.html
"Нам есть чем гордиться!" - заявляет Дмитрий Девишев.
"Работа идёт!" - подтверждают комьюнити-менеджеры. "Пол уже уработали!"
И да, сферка не интересна, понимаю. Однако на оффоруме есть сообщение, что и сиверийский квест "сплав" себя плохо ведёт. Но это же тоже, наверняка, не мешает прохождению и абсолютно не влияет на игровой процесс. Низкий приоритет, да?
ввели обыкновенную рулетку
Молодцы! Ура индейскому казино!
Вы здесь » Геймер.Ру » Без тормозов » Сколько раз можно бить по одному гвоздю?