Стратегия развития с октября по май.
Все что я сейчас пишу ниже, является наблюдением того что делали на протяжении полугода разработчики. То есть оценив ситуацию. Предлагаю свое видение монетизации игры. Проще говоря, как бы это сделал я на месте отдела разработки стратегии развития игры без того что натворили они сами.
Вот какой бы я предложил вариант событий развития для игры АлО.
Первым делом сбалансировал бы цены на крафт в игровом голде.
Весь крафт свел бы к созданию зеленки без вливания реала, но оставил бы небольшой шанс крафта синьки. Все хорошие крафтовые синие шмотки с 100 вероятностью поставил бы только за трату доворотов для крафта. Ингридиенты сбалансировал бы так чтобы крафтеры выходили с мизерным плюсом у вендора по зеленке. Цены приемлемые 10 кри за 10 доворотов.
Проблема ганка в игре. Ввел бы флаги. Но алгоритм провел бы проще. Просто ввел бы ограничение на лвл игрока который можно было бы убить противнику. Для начала 2 лвл вниз, 2 лвл вверх.
Благи. Переработал бы во первых саму концепцию благ. Стоимость стека снизил бы до 20 кри за пачку. При этом бы убрал многие плюхи что дает их одно благо но вместо этого ввел бы несколько видов благ. Одни давали бы увеличение на 10% процентов здоровье. Вторые давали бы ускорение на 10%, третьи защиту от физ урона, четвертые от маг урона и так далее. При этом бы ввел одновременное воскурение нескольких благ. Еще увеличил бы срок действия блага в два раза.
Зелия из лавки бы давали прирост на те же 10% против зелий крафченых и преимущество во времени. Стек установил бы в количестве 20 и цену выставил бы на уровне 40 кри. При этом зелья из ЛР не прерывались бы при смерти, зелья крафтеров бы тратились при этом же.
Сундуки. Все сундуки изначально, оставил бы только один. Без вариантов. Один в день. Шанс дропа 50% синь/зелень. Вся синь хуже чем крафтовая процентов на 3-5%.
Мобы. Все мобы убиваемы не сильно сложно не сильно долго, проще говоря, нормально. Накурь дает преимущество убивать быстро.
Квесты. Условия данных квестов увеличил бы серьезно для времени прокачки, не до гринда, но к примеру убийство монстров от точки задания до точки выполнения изменил.
Свитки. Ввел бы свитки на опыт. Ввел бы свитки на славу. Так же ввел бы письма-поручительства на репутацию фракций. Причем свитки на опыт и славу сделал не тикающими при выходе персонажа из игры. Получение письма-поручительства же должно увеличивать у фракций на реповый шмот не более чем в два раза получение репутации. Стоимость 10 кри за 1000 репутации. Для тех кто предусматривает повторяемые задания покупка не ограничена, для фракций с дейликами активация раз в день. Свитки опыта зависят от уровня персонажа. В с 10 лвл по 15 ввести х1,5 цена 1кри, с 15 по 20лвл, х2, цена 2 кри. С 20 по 30лвл х2,5. Цена 4 кри. С 30 по… х3. Цена 10 кри. Причем нижние доступны после достижения лвлап.
Получение второй профы. Никаких писем-поручительств на получение самой профы. Или ввести барьер в виде дорого письма на получение ее. Но лучше растянуть получение 2й профы за репутацию до 3х месяцев. Письма же дают прибавку ко времени на прокачку репутации для получения второй профы на 2 месяца. Стоимость примерно 10 кри для ускорения х3. Получение второй профы сразу. Примерно 1000 кри. Причем купить/активировать можно только одно письмо в день. Письмо на вторую профу купить не чаще одного раза в месяц.
Надоело фантазировать… но вот чтобы сказали вы на такие вот плюшки из ЛР.
При этом я написал только то что реально можно было сделать. Без кромсания. Да и заняло бы на порядок меньше времени чем вот такие вот дикие порезки. Даже на правки баланса бы еще время осталось!